Игра на JS. Часть 2

Статья написана студентом Хекслета. Мнение автора может не совпадать с позицией редакции
Читать в полной версии →

Код проекта на GitHub.

А здесь можно поиграть в текущую версию.

Я уже рассказывал, о том как у меня появилась идея написать собственную игру, поэтому я перейду сразу к делу.

Так как канвасом я пока пользоваться не умею, то мне пришлось писать всё на чистом HTML и CSS. Первые проблемы появились, когда я начал искать картинки персонажей и задний фон в свободных источниках. Дело в том, что я изначально решил делать игру максимально гибкой, чтобы все части в ней можно было легко менять, но так как найти спрайты выполненные в одном стиле (одинаковый размер и количество кадров) почти невозможно, то пришлось усложнять код, ибо другого решения я найти не смог. Сейчас конструктор класса Hero (создание персонажа) выглядит так:

constructor(name, imgPath, imgWidth, imgHeight, scaleMultiplier, baseAttack, health, deathSprites, takeHitSprites)

ScaleMultiplier нужен, чтобы изображения были одинакового размера на экране. deathSprites и takeHitSprites пришлось добавить (и придётся добавлять ещё), т.к. у спрайтов разное количество анимаций, а формулу универсальную формулу я придумать не смог.

Помимо этого, масштабирование изображений персонажей привело к тому, что я не знаю как их расположить так, чтобы они находились в одном месте экрана при разных разрешениях. Пока мне пришлось зафиксировать экран на 1440px/757px. О более маленьких разрешениях, и тем более об экранах смартфонов говорить не приходится.

Если вы вдруг знаете где взять качественные спрайты в свободном доступе, то напишите, пожалуйста, об этом в комментариях. Свои я нашёл на itch.io, а конкретно у этого автора - LuizMelo.

Также, если у вас есть идея как исправить одну из тысячи проблем этого проекта, то смело пишите об этом. Буду рад любой обратной связи.