Командная игра в разработке: слаконар с MadDevs

Читать в полной версии →

90% всех проблем часто связаны с проблемами в коммуникации: неправильно сформулированная задача, отсутствие коннекта между членами команды и прочее. Но прежде чем перекладывать ответственность на другого, стоит взглянуть со стороны на самого себя.

3 июня в 19:00 по московскому времени в комьюнити Хекслета начнётся слаконар на тему «Командная игра в разработке: не быть мудаком проще, чем кажется».

Фронтенд-разработчик MadDevs Антон Грушкин расскажет о приёмах и инструментах, которые стоит использовать, чтобы выполнять свои обязательства.

- В любой команде есть те, кто считает себя «равнее других» — опаздывает на общие созвоны, вынуждая остальных ждать, или отстаивает костыли в своём коде так, словно на них держится Вселенная. Люди-хронофаги, пожиратели чужого времени. Проще говоря, мудаки. Часто они ухудшают продуктивность всей команды и срывают сроки, что может вылиться во вполне ощутимые денежные штрафы.

Мы поговорим о:

  1. Дисциплине.
  2. Критическом отношении к своим знаниям и умении слушать.
  3. Ответственности в разработке и о том, что это значит.
  4. Открытости для коммуникации с командой.
  5. Саморазвитии.

Слаконар пройдёт в канале #general. Любой участник может задать интересующий вопрос.

Что такое слаконар?

Это специальный формат доклада, который проводится в Slack'е. Эксперт доносит теоретическую и практическую информацию в текстовом формате, делится полезными ссылками по теме и отвечает на вопросы участников.

Как принять участие?

  1. Зарегистрироваться в slack-комьюнити Хекслета
  2. Оставить свой вопрос в канале #general до начала слаконара (с пометкой «Для слаконара») или во время слаконара
  3. Вы можете не только задать вопрос, но и рассказать о своём кейсе — рабочей ситуации — и получить комментарий эксперта.

Читать другие слаконары Хекслета