Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Вызов методов Основы Java

Метод

Сложение, конкатенация, нахождение остатка от деления и остальные ранее рассмотренные операции – все это довольно базовые возможности языков программирования.

Математика не ограничена арифметикой, кроме нее есть и множество других разделов со своими операциями — например, геометрия. То же самое касается и строк: их можно переворачивать, менять регистр букв, удалять лишние символы — и это только самое простое. На более высоком уровне есть прикладная логика конкретного приложения.

Программы списывают деньги, считают налоги, формируют отчеты. Количество подобных операций бесконечно и индивидуально для каждой программы. И все они должны быть как-то выражены в коде.

Как выражаются операции

Для выражения любой произвольной операции в программировании существует понятие функция. Функции бывают как встроенные в язык, так и добавленные программистом. С одной встроенной функцией мы уже знакомы — это println().

Функции — одна из ключевых конструкций в программировании, без них невозможно сделать практически ничего. Сначала мы научимся пользоваться уже созданными функциями, а уже потом научимся создавать свои собственные.

Здесь нужно сделать небольшую оговорку. В Java невозможно создать обычную функцию, как это позволяет делать большинство других языков. Все функции Java создаются только внутри классов, которые мы пока не разбирали. А функции, которые определены внутри классов принято называть методами. Поэтому в дальнейшем мы будем придерживаться этой терминологии.

Начнем с простых методов для работы над строками. Ниже пример вызова метода length(), который считает количество символов в строке:

"Hexlet".length(); // 6
"ABBA".length(); // 4

Методы — это действия, которые нужно выполнить над данными, к которым они применяются. В программировании объектами называют данные, у которых есть методы. В реальности все чуть сложнее, но пока нам достаточно и такого определения. В Java все не примитивные (ссылочные) типы данных — это объекты. Рассмотрим еще несколько примеров с добавлением переменных:

var company = "Hexlet";

var companyLength = company.length();
System.out.println(companyLength); // => 6

// Приводим к верхнему регистру
company.toUpperCase(); // "HEXLET"

https://replit.com/@hexlet/java-basics-methods-calling

Основное в работе с методами – понять принцип возврата значения. Методы почти никогда не выводят данные на экран, они их возвращают. Благодаря этому свойству, мы можем разбить нашу программу на кусочки, из которых потом составляется что-то сложное.

В примерах выше результат вызова каждого метода записывается в переменные. Но это не обязательно, мы можем использовать методы напрямую:

var company = "Hexlet";
System.out.println(company.length()); // => 6

Постепенно мы начнем знакомиться со все большим количеством встроенных методов в язык. Этих методов настолько много, что их невозможно запомнить. Хорошая новость в том, что это и не требуется. Никто не помнит названий методов наизусть.

Главное — примерно представлять себе, что требуется, а дальше можно использовать подсказки редактора, документацию и Google. Программисты постоянно сидят в документации разбираясь с тем, как что работает.

Параметры методов

Метод length() не требует никаких уточнений. Он всегда работает однозначно и извлекает полную длину строки.

Но так бывает не всегда. Например, если мы хотим извлечь первый символ из строки, то нам нужно явно указать, что символ первый. Для этого в вызовы методов можно передавать параметры:

var searchEngine = "google";
// Возвращает первый символ (тип char)
searchEngine.charAt(0); // 'g'

Почему символ первый, а указан 0? В программировании отсчет начинается с нуля. Поэтому первый символ находится на нулевой позиции — «индекс 0».

Соответственно, у последнего символа индекс равен длине строки — 1:

// google length => 6
searchEngine.charAt(5); // 'e'

Несколько параметров

Параметров может быть больше, чем один. Например, метод replace() работает с двумя, где первый — что заменить, а второй – на что:

searchEngine.replace("go", "mo"); // "moogle"

Значения по умолчанию

Параметры могут содержать значение по умолчанию там, где это значение используется чаще всего.

Такая возможность в языках добавлена, чтобы избавить программиста от рутины. Простой пример – метод, извлекающий из строки подстроку, то есть часть строки.

Этот метод принимает на вход:

  • Первым параметром индекс, с которого надо начать извлекать подстроку
  • Вторым параметром — индекс, до которого нужно извлекать символы

По умолчанию берется строка до конца:

"hexlet".substring(1);    // "exlet"
"hexlet".substring(1, 2); // "e"
"hexlet".substring(1, 3); // "ex"
"hexlet".substring(3, 6); // "let"

https://replit.com/@hexlet/java-basics-methods-calling-1


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Иконка программы Java-разработчик
Профессия
с нуля
Разработка приложений на языке Java
2 февраля 10 месяцев

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»