Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Вызов методов Основы языка Java

Сложение, конкатенация, нахождение остатка от деления и остальные ранее рассмотренные операции – все это довольно базовые возможности языков программирования. Математика не ограничена арифметикой, кроме нее есть и множество других разделов со своими операциями, например, геометрия. То же самое касается и строк: их можно переворачивать, менять регистр букв, удалять лишние символы — и это только самое простое. И, наконец, на более высоком уровне есть прикладная логика конкретного приложения. Программы списывают деньги, считают налоги, формируют отчеты. Количество подобных операций бесконечно и индивидуально для каждой программы. И все они должны быть как-то выражены в коде.

Для выражения любой произвольной операции в программировании существует понятие функция. Функции бывают как встроенные в язык, так и добавленные программистом. С одной встроенной функцией мы уже знакомы, это println().

Функции — одна из ключевых конструкций в программировании, без них невозможно сделать практически ничего. Знакомство с ними мы начинаем как можно раньше, так как весь дальнейший материал оперирует функциями по максимуму. Сначала мы научимся пользоваться уже созданными функциями, а уже потом научимся создавать свои собственные.

Здесь нужно сделать небольшую оговорку. В Java невозможно создать обычную функцию, как это позволяет делать большинство других языков. Все функции Java создаются только внутри классов, которые мы пока не разбирали. А функции, которые определены внутри классов принято называть методами. Поэтому в дальнейшем мы будем придерживаться этой терминологии.

Метод

Начнём с простых методов для работы над строками. Ниже пример вызова метода length(), который считает количество символов в строке:

"Hexlet".length(); // 6
"ABBA".length(); // 4

Методы это действия, которые нужно выполнить над данными, к которым они применяются. В программировании данные у которых есть методы называют объектами. В реальности все чуть сложнее, но пока нам достаточно и такого определения. Так вот в Java все не примитивные (ссылочные) типы данных это объекты. Рассмотрим еще несколько примеров с добавлением переменных:

var company = "Hexlet";

var companyLength = company.length();
System.out.println(companyLength); // => 6

// Приводим к верхнему регистру
company.toUpperCase(); // "HEXLET"

Самое основное в работе с методами – понять принцип возврата значения. Методы почти никогда не выводят данные на экран, они их возвращают. Благодаря этому мы можем разбить нашу программу на кусочки из которых потом составляется что-то сложное. В примерах выше результат вызова каждого метода записывается в переменные. Но это не обязательно, мы можем использовать методы напрямую:

var company = "Hexlet";
System.out.println(company.length()); // => 6

Постепенно мы начнем знакомиться со все большим количеством встроенных методов в язык. Этих методов много, настолько много, что их невозможно запомнить. Хорошая новость в том, что это и не требуется. Никто не помнит названий методов наизусть. Главное примерно представлять себе что требуется, а дальше в руки подсказки редактора, документация и гугл. Магии не существует, программисты постоянно сидят в документации разбираясь с тем как что работает.

Параметры методов

Такой метод как length() не требует никаких уточнений. Он всегда работает однозначно и извлекает полную длину строки. Но так бывает не всегда, например если мы хотим извлечь первый символ из строки, то нам нужно явно указать что символ первый. Для этого в вызовы методов можно передавать параметры. Пример:

var searchEngine = "google";
// Возвращает первый символ (тип char)
searchEngine.charAt(0); // 'g'

Почему символ первый, а указан 0? В программировании отсчет начинается с нуля. Поэтому первый символ находится на нулевой позиции или как говорят его индекс 0. Соответственно у последнего символа индекс это длина строки - 1.

// google length = 6
searchEngine.charAt(5); // 'e'

Несколько параметров

Параметров может быть больше чем один. Например метод replace() работает с двумя, где первый это что заменить и второй – на что.

searchEngine.replace("go", "mo"); // "moogle"

Значения по умолчанию

Параметры могут содержать значение по умолчанию, там где это значение является наиболее часто используемым. Такая возможность в языках добавлена исключительно для избавления программиста от рутины. Простой пример – метод извлекающий подстроку (часть строки) из строки. Первым параметром этот метод принимает на вход индекс с которого надо начать извлекать подстроку, а вторым – индекс до которого нужно извлекать символы. По умолчанию берется строка до конца:

"hexlet".substring(1);    // "exlet"
"hexlet".substring(1, 2); // "e"
"hexlet".substring(1, 3); // "ex"
"hexlet".substring(3, 6); // "let"

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Ошибки, сложный материал, вопросы >
Нашли опечатку или неточность?

Выделите текст, нажмите ctrl + enter и отправьте его нам. В течение нескольких дней мы исправим ошибку или улучшим формулировку.

Что-то не получается или материал кажется сложным?

Загляните в раздел «Обсуждение»:

  • задайте вопрос. Вы быстрее справитесь с трудностями и прокачаете навык постановки правильных вопросов, что пригодится и в учёбе, и в работе программистом;
  • расскажите о своих впечатлениях. Если курс слишком сложный, подробный отзыв поможет нам сделать его лучше;
  • изучите вопросы других учеников и ответы на них. Это база знаний, которой можно и нужно пользоваться.

Об обучении на Хекслете

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 900 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Иконка программы Java-разработчик
Профессия
Разработка приложений на языке Java
1 июня 10 месяцев

Используйте Хекслет по максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»