Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Модуль 1. Урок 2. Интерфейс Collection. Java: Структуры данных

Рассмотрели мы Iterable и переходим к Collection. Разница между этими двумя интерфейсами в том, что интерфейс Collection наследуется от Iterable, а другой не коллекция по своей сути.

Интерфейс Collection предоставляет самые базовые методы, которые должны присутствовать во всех коллекциях, которые работают с одномерной записью. Мы рассмотрим методы в общем интерфейсе Collection, а после будем рассматривать частности - Set, List, Queue.

Начнем с определения в официальном источнике.

“The root interface in the collection hierarchy. A collection represents a group of objects, known as its elements. Some collections allow duplicate elements and others do not. Some are ordered and others unordered. The JDK does not provide any direct implementations of this interface: it provides implementations of more specific subinterfaces like Set and List. This interface is typically used to pass collections around and manipulate them where maximum generality is desired.”

Самый базовый интерфейс в иерархии коллекций (в фреймворке Collection). Это группа объектов, которые называются элементами. Некоторые элементы позволяют хранить дубликаты, а некоторые нет.

API Collection. Огромное количество методов, смотрите по ссылке внизу и сразу начинайте использовать. Дальше будем рассматривать всевозможные методы из коллекций.

Выбираем самую простую имплементацию на базе Array.

import java.util.Collection;
public class ArrayCollection<T> implements Collection<T> {
}

Методы

`size()` - возвращает количество элементов коллекции
`isEmpty()` - если size равен нулю, то коллекция пуста
`contains()` - должен пройтись по всем элементам и узнать содержит ли коллекция нужный объект
`iterator()` - для итерации
`toArray()` - преобразование коллекции в массив
`add()` - добавление нового элемента
`remove()` - удаление элемента
`containsAll()` - true, если все элементы на входе содержатся в текущей коллекции
`addAll()` - добавление всех элементов входящей коллекции в текущую коллекцию
`removeAll()` - удаление всех элементов из текущей коллекции, которые содержатся во входящей коллекции.
`retainAll()` -  оставить одинаковые элементы в двух коллекциях
`clear()` - и ежу понятно

Все методы реализуем на практике! Вооооот..... :)

Полезные ссылки:

Source Code.


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Ошибки, сложный материал, вопросы >
Нашли опечатку или неточность?

Выделите текст, нажмите ctrl + enter и отправьте его нам. В течение нескольких дней мы исправим ошибку или улучшим формулировку.

Что-то не получается или материал кажется сложным?

Загляните в раздел «Обсуждение»:

  • задайте вопрос. Вы быстрее справитесь с трудностями и прокачаете навык постановки правильных вопросов, что пригодится и в учёбе, и в работе программистом;
  • расскажите о своих впечатлениях. Если курс слишком сложный, подробный отзыв поможет нам сделать его лучше;
  • изучите вопросы других учеников и ответы на них. Это база знаний, которой можно и нужно пользоваться.

Об обучении на Хекслете

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
900
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 900 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Иконка программы Java-разработчик
Профессия
Разработка приложений на языке Java
1 июня 10 месяцев

Используйте Хекслет по максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»