Ошибки, сложный материал, вопросы >
Нашли опечатку или неточность?

Выделите текст, нажмите ctrl + enter и отправьте его нам. В течение нескольких дней мы исправим ошибку или улучшим формулировку.

Что-то не получается или материал кажется сложным?

Загляните в раздел «Обсуждение»:

  • задайте вопрос нашим менторам. Вы быстрее справитесь с трудностями и прокачаете навык постановки правильных вопросов, что пригодится и в учёбе, и в работе программистом;
  • расскажите о своих впечатлениях. Если курс слишком сложный, подробный отзыв поможет нам сделать его лучше;
  • изучите вопросы других учеников и ответы на них. Это база знаний, которой можно и нужно пользоваться.
Об обучении на Хекслете

Модуль 1. Урок 1. Iterator.

В прошлом уроке начали рассмотрение интерфейса Iterable. Эта лекция логическое продолжение темы. И закончили на том, что интерфейс Iterable должен имплементировать Iterator. Что же такое Iterator и как его сделать - в сегодняшнем уроке.

И снова, начинаем с определения, которое можно найти в официальном источнике. “In computer programming, an iterator is an object that enables a programmer to traverse a container, particularly lists” - в программировании итератор это объект, который позволяет программе проходить контейнер, в частности списки. В контексте JDK - это Collection.

API Iterator. Существует два default метода (forEachRemaining, remove) и еще два метода, которые интересуют нас - hasNext() и next().

Внимание, объяснение на хомячках “как работает итератор”. Проект “ХО”. В игре есть два игрока. На прошлом занятии мы сделали возможность итерироваться, чтобы выводить на экран информацию об игроках.

for (Player player: game) {
System.out.format(“Player: %s Figure: %s\n”, player.getName(), player.getFigure());
}

Шаг #1. При первом заходе в for-each, Java вызовет метод, который создает итератор у объекта Game и создаст в оперативной памяти итератор.

Шаг #2. В момент создания итератора у него состояние, которое состоит из двух элементов. 1-ый элемент - это указатель на текущего игрока (current Player) и 2-ой элемент - это значение boolean, которое указывает есть ли еще одно значение после current (has next Player).

Шаг #3. После того, как java узнала о том, что следующий игрок существует, она создает ссылку player. Ссылка будет указывать на то, что вернул нам current.

Шаг #4. Сразу после этого меняется текущий игрок на следующий, а ссылка указывает на предыдущий current.

Шаг #5. Дальше выполняется строчка System.out.format(“Player: %s Figure: %s\n”, player.getName(), player.getFigure()), так как сейчас у нее есть все данные. Далее работает снова цикл, так как там есть следующее значение.

Шаг #6. В момент, когда следующего игрока не будет, значение hasNext = false. При попытке вызова next() вы получите исключение.

Такую же процедуру можно проделать с помощью цикла while. Логика следующая:

final  Iterator<Player> playerIterator = game.iterator();
while(playerIterator.hasNext()) {
final Player player = playerIterator.next();
System.out.format(“Player: %s Figure: %s\n”, player.getName(), player.getFigure());
}

Дальше практика написания своего итератора. И в ДЗ придется написать свой итератор.

Полезные ссылки:

Source Code.

Группы для общения:


<span class="translation_missing" title="translation missing: ru.web.courses.lessons.mentors.mentor_avatars">Mentor Avatars</span>

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят менторы из команды Хекслета или другие студенты.

Для полного доступа к курсу нужна профессиональная подписка

Профессиональная подписка откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, даст возможность обращаться за помощью к менторам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
115
курсов
892
упражнения
2241
час теории
3196
тестов

Зарегистрироваться

или войти в аккаунт

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 115 курсов, 2000+ часов теории
  • 800 практических заданий в браузере
  • 250 000 студентов

Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», вы даёте своё согласие на обработку персональных данных в соответствии с «Политикой конфиденциальности» и соглашаетесь с «Условиями оказания услуг». Защита от спама reCAPTCHA «Конфиденциальность» и «Условия использования».

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Rambler
Логотип компании Bookmate
Логотип компании Botmother

Есть вопрос или хотите участвовать в обсуждении?

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», вы даёте своё согласие на обработку персональных данных в соответствии с «Политикой конфиденциальности» и соглашаетесь с «Условиями оказания услуг». Защита от спама reCAPTCHA «Конфиденциальность» и «Условия использования».