Ошибки, сложный материал, вопросы >
Нашли опечатку или неточность?

Выделите текст, нажмите ctrl + enter и отправьте его нам. В течение нескольких дней мы исправим ошибку или улучшим формулировку.

Что-то не получается или материал кажется сложным?

Загляните в раздел «Обсуждение»:

  • задайте вопрос нашим менторам. Вы быстрее справитесь с трудностями и прокачаете навык постановки правильных вопросов, что пригодится и в учёбе, и в работе программистом;
  • расскажите о своих впечатлениях. Если курс слишком сложный, подробный отзыв поможет нам сделать его лучше;
  • изучите вопросы других учеников и ответы на них. Это база знаний, которой можно и нужно пользоваться.
Об обучении на Хекслете

Модуль 5. Урок 3. Неизменяемые объекты.

Мутируемые объекты - такие объекты, в которых проходят любые процессы изменения состояния.

Ключевое слово final - используется для того, чтобы запретить изменять объект. Для примитивов final делает постоянным присвоенное значение. Для ссылки на объект - постоянной становится ссылка. Вся информация, которая находится в каждом объекте, устанавливается во время создания объекта и остается в таком состоянии до конца жизни объекта.

Сложные объекты(не примитивы), которые содержат в себе различные поля, будут полностью неизменяемы, если каждое поле объекта пометить как final. Иначе только ссылка на объект будет неизменяемой, чего не скажешь про содержимое объекта.

  • blank finals - поля классов, которые помечены как final, но не инициализированы. Перед использованием эти поля нужно в любом случае инициализировать (один только раз).

  • Помечая метод как final - мы говорим что его нельзя будет переопределить.

  • Помечая класс как final - мы косвенно запрещаем переопределять все методы класса. А так же такой класс не поддается наследованию.

// немного информации про многопоточность и масштабируемость, хоть про нее будет идти речь позже

Важно написать распределённую многопоточную программу. В таком случае программа может быть разбита на кластеры, то есть одну сложную программу можно разложить на нескольких разных машинах, в соответствии с потребностями. Изменяемые объекты - почти всегда плохое решение; там, где можно от них отказаться нужно писать неизменяемые объекты.

// I try to make as many things immutable as possible.

Группы для общения:


<span class="translation_missing" title="translation missing: ru.web.courses.lessons.mentors.mentor_avatars">Mentor Avatars</span>

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят менторы из команды Хекслета или другие студенты.

Для полного доступа к курсу, нужна профессиональная подписка

Профессиональная подписка откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, даст возможность обращаться за помощью к менторам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
115
курсов
892
упражнения
2241
час теории
3196
тестов

Зарегистрироваться

или войти в аккаунт

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 115 курсов, 2000+ часов теории
  • 800 практических заданий в браузере
  • 250 000 студентов

Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», вы даёте своё согласие на обработку персональных данных в соответствии с «Политикой конфиденциальности» и соглашаетесь с «Условиями оказания услуг».

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Rambler
Логотип компании Bookmate
Логотип компании Botmother

Есть вопрос или хотите участвовать в обсуждении?

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», вы даёте своё согласие на обработку персональных данных в соответствии с «Политикой конфиденциальности» и соглашаетесь с «Условиями оказания услуг».