Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Модуль 5. Урок 3. Неизменяемые объекты. Введение в Java

Видео может быть заблокировано из-за расширений браузера. В статье вы найдете решение этой проблемы.

Мутируемые объекты - такие объекты, в которых проходят любые процессы изменения состояния.

Ключевое слово final - используется для того, чтобы запретить изменять объект. Для примитивов final делает постоянным присвоенное значение. Для ссылки на объект - постоянной становится ссылка. Вся информация, которая находится в каждом объекте, устанавливается во время создания объекта и остается в таком состоянии до конца жизни объекта.

Сложные объекты(не примитивы), которые содержат в себе различные поля, будут полностью неизменяемые, если каждое поле объекта пометить как final. Иначе только ссылка на объект будет неизменяемой, чего не скажешь про содержимое объекта.

  • blank finals - поля классов, которые помечены как final, но не инициализированы. Перед использованием эти поля нужно в любом случае инициализировать (один только раз).

  • Помечая метод как final - мы говорим что его нельзя будет переопределить.

  • Помечая класс как final - мы косвенно запрещаем переопределять все методы класса, поскольку такой класс не поддается наследованию.

// немного информации про многопоточность и масштабируемость, хоть про нее будет идти речь позже

Важно написать распределённую многопоточную программу. В таком случае программа может быть разбита на кластеры, то есть одну сложную программу можно разложить на нескольких разных машинах, в соответствии с потребностями. Изменяемые объекты - почти всегда плохое решение; там, где можно от них отказаться нужно писать неизменяемые объекты.

// I try to make as many things immutable as possible.

Ссылки для прочтения


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Ошибки, сложный материал, вопросы >
Нашли опечатку или неточность?

Выделите текст, нажмите ctrl + enter и отправьте его нам. В течение нескольких дней мы исправим ошибку или улучшим формулировку.

Что-то не получается или материал кажется сложным?

Загляните в раздел «Обсуждение»:

  • задайте вопрос. Вы быстрее справитесь с трудностями и прокачаете навык постановки правильных вопросов, что пригодится и в учёбе, и в работе программистом;
  • расскажите о своих впечатлениях. Если курс слишком сложный, подробный отзыв поможет нам сделать его лучше;
  • изучите вопросы других учеников и ответы на них. Это база знаний, которой можно и нужно пользоваться.

Об обучении на Хекслете

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 900 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff

Используйте Хекслет по максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»