До 30 ноября

Скидки до 81 000 руб и вторая профессия в подарок!

Главная | Все статьи | Дневник студента

Как называть переменные?

Время чтения статьи ~1 минута
Статья написана студентом Хекслета. Мнение автора может не совпадать с позицией редакции

*Умение правильно именовать переменных — один из ключевых навыков разработчика. Чем точнее в имени сущности отражена ее суть, тем проще проводить рефакторинг и ревью кода. *

Если вы начали программировать, в какой-то момент вам придется подумать, как называть свои переменные и функции. С точки зрения языка программирования названия у них могут быть любыми: от i до MySuperVariable100500.

В программировании постоянно приходится придумывать имена: для функций, классов, аргументов, пакетов, исходных файлов, каталогов и другого. Но для чтения и понимания кода названия переменных и других сущностей крайне важны. Ниже объясню, почему.

Почему названия переменных важны

  • Через пару недель после завершения проекта вы, скорее всего, забудете, как устроен код и за что отвечают некоторые его части. Правильное имя переменной или функции помогут раскрыть ее предназначение.
  • В какой-то момент с вашим кодом придется работать другому человеку. Чем понятнее имена сущностей, тем проще ему будет разобраться в программе.
  • Правильность и точность именования функций проверяют даже на собесебедовании. В какой-то степени это помогает потенциальному работодателю понять, как устроен ваш образ мыслей.

Правила именования

  • Имя переменной или функции должно отражать намерение — прочитав его, должно стать понятно, зачем нужна именно эта сущность. Хотя выбор имен отнимает время, при рефакторинга кода с плохим именованием его тратится намного больше.
  • Имя любой переменной, функции или класса должно отвечать на три вопроса:
  • Почему оно существует? 2.Что делает?
  • Для чего используется?

Лучше выбирать короткие имена, так как чем длиннее названия переменных, тем тяжелее их набрать без ошибок(хоть тут помогает автокомплит).

Часто функции называют каким-то действием. Например, getUserName() задает имя пользователя, а setSpeed() — скорость.

Вместо заключения — общее правило именования. Называйте переменные и функции так, как будто их будут читать совершенно незнакомые люди. Будто завтра вам в отпуск, а за вас код будет доделывать ваш коллега из Индии. Он должен понять ваши переменные и функции. Если сможете так сделать — вас оторвут с руками в любой компании.

Аватар пользователя Ася Степанова
Ася Степанова 11 февраля 2022
1
Рекомендуемые программы
профессия
Осваивайте разработку веб-страниц, оживляйте дизайн макетов, публикуйте сайты и приложения. Отслеживайте ошибки в интерфейсе и устраняйте их
10 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
Обучитесь разработке бэкенда сайтов и веб-приложений — серверной части, которая отвечает за логику и базы данных
10 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
Выполняйте ручное тестирование веб-приложений, находите ошибки в продукте. Узнайте все о тест-дизайне.
4 месяца
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
Научитесь разработке веб-приложений, сайтов и программного обеспечения на языке Java, программируйте и используйте структуры данных
10 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
новый
Собирайте, анализируйте и интерпретируйте данные, улучшайте бизнес-процессы и продукт компании. Обучитесь работе с библиотеками Python
9 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
Занимайтесь созданием сайтов, веб-приложений, сервисов и их интеграцией с внутренними бизнес-системами на бекенд-языке PHP
10 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
Создание веб-приложений со скоростью света
5 месяцев
c опытом
Старт 28 ноября
профессия
Обучитесь разработке визуальной части сайта — фронтенда, а также реализации серверной — бэкенда. Освойте HTML, CSS, JavaScript
16 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
Разработка бэкенд-компонентов для веб-приложений
10 месяцев
с нуля
Старт 28 ноября
профессия
новый
Организовывайте процесс автоматизации тестирования на проекте, обучитесь языку программирования JavaScript, начните управлять процессом тестирования
8 месяцев
c опытом
Старт 28 ноября