Практически неявно, в 14 лет, мой путь развития определился мотивацией писать игры. Именно так я и захотел стать программистом. Дальше мотивация сама несла меня вперёд: примитивные игры на BASIC, школьные олимпиады, НОУ. Помню, как я выступал с игрой "Балда", реализовав её алгоритм на массиве массивов массивов. Да-да, именно на массиве массивов массивов. Это было прекрасное время. Вопрос выбора ВУЗа был очень простым: ВМК. ВМК — это три невероятно престижные буквы, которые научили меня искусству учиться, и показали, что в этом мире нет ничего сложного.
Взрослый мир привнёс свои корректировки в мой путь развития, и я погрузился в Enterprise. Оттуда я увидел устройство бизнеса с позиции каждого работника, начальника и даже собственника. И это прекрасно.
Пару лет назад я понял, что достиг совершенства в 1С и надо идти дальше. Нашёл обучающую школу, с мощной подачей материала как в ВУЗе, и погрузился в студенческий мир знаний. Только потом я понял, почему материал вызывает такое ощущение. Кирилл Мокевнин, собственник Хекслета, построил материалы курсов на основе классической книги СИКП, являющейся учебником для студентов Массачусетского технологического института.
В основе всего всегда будет лежать английский язык, т.к. его совершенствование даёт быстрое усвоение любых материалов: форумы, статьи, книги. Всё это очень детально разжёвано на английском языке.
Теперь планов много. Начнём с малого: это будет мой блог, блог для жены, свой сферический веб-проект с переходом на k8s для отточки DevOps, Elixir и мобильное приложение. А впереди, как и прежде, меня зовёт мотивация писать игры. Возьму и эту вершину, но чуть-чуть попозже и совместно с сыном. А пока он подрастает, подтяну себя в других навыках, нужных для написания игр.