Игральная кость – шестигранный кубик, который бросается несколько раз.
probabilities.js
Реализуйте и экспортируйте по умолчанию функцию, которая принимает на вход историю подбрасывания кубика в виде массива и возвращает объект. Ключом этого объекта служит число из списка, а значением – ещё один объект, в котором ключи – это числа, выпавшие сразу после первоначального числа, а значения – вероятность их выпадения.
Например, если передать на вход массив [1, 3, 1, 5, 1]
, итоговый объект будет выглядеть так:
{
1: { 3: 0.5, 5: 0.5 },
3: { 1: 1 },
5: { 1: 1 },
};
После числа 1 выпадали числа 3 и 5 с равной долей вероятности 0.5. А после чисел 3 и 5 всегда выпадала единица, что даёт нам вероятность в 1.
calculateProbabilities([]); // {}
calculateProbabilities([1, 3, 1, 5, 1, 2, 1, 6]);
/*
{
1: {
2: 0.25,
3: 0.25,
5: 0.25,
6: 0.25,
},
2: { 1: 1 },
3: { 1: 1 },
5: { 1: 1 },
6: {},
};
*/
Для полного доступа к испытанию нужен базовый план
Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.