Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить обучение

Алгоритм Литтла: Механизм работы Алгоритмы на графах

В прошлом уроке мы познакомились с задачей коммивояжера и решили ее с помощью перебора.

Перебор имеет алгоритмическую сложность , что очень медленно. Более эффективный способ решать задачи на графах — метод ветвей и границ.

Он применяется к широкому классу задач на графах и для решения конкретной задачи его нужно адаптировать.

Алгоритм Литтла — известная адаптаций метода ветвей и границ для решения задачи коммивояжера. Его разработала группа ученых и программистов под руководством профессора Джона Д. К. Литтла. Статья с описанием алгоритма была опубликована в 1963 году.

Как работает алгоритм Литтла

Алгоритм Литтла довольно громоздкий, так что мы будем знакомиться с ним по частям. Для представления графа в алгоритме используется матрица смежности. В качестве иллюстрации мы будем использовать матрицу из оригинальной публикации 1963 года:

eyJpZCI6IjM2NDdkM2UzOGI1Nzg0MzQ4YjkyMTQ1NzIzOTFkMDZiLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=4999a8d260a34d4e2501b87cdec9b944ff40ab098f88d26c40eb867f016d3d62

У нас есть шесть городов, поэтому в матрице шесть строк и шесть столбцов. Обсудим эту матрицу подробнее:

  • Числа в матрице — это стоимость переезда из одного города в другой. Это условная цифра, которая может обозначать цену бензина, расстояние между города или время езды

  • Обратите внимание, что граф ориентированный. Это значит, что стоимости перемещения и из необязательно равны между собой. В неориентированном графе эти стоимости совпадают

Для примера рассмотрим дорогу между городами и . Находим соотвествующие столбцы и строки в матрице и видим два разных числа:

  • в первой строке в четвертом столбце — стоимость перемещения

  • в четвертой строке в первом столбце — стоимость перемещения

Некоторые ребра в графе не могут существовать физически — например, нельзя переместиться в тот же самый город. В матрице смежности таким переездам соответствуют ячейки:

  • В первой строке первом столбце

  • Во второй строке втором столбце

  • И так далее

Чтобы отличить невозможные переезды от возможных, мы придумаем для них особое обозначение.

В коде на JavaScript можно использовать константу Infinity — она соответствует бесконечности, которая больше любого конечного значения.

На иллюстрациях мы будем писать знак — символ бесконечности.

В матрице смежности маршрут записывается как последовательность переездов :

Длина этого маршрута равна:

Каждый город встречается в этом списке ровно два раза:

  • В строке — точка отправления

  • В столбце — точка прибытия

Это не совпадение — по условиям задачи, коммивояжер должен посетить каждый город ровно один раз. Мы можем отметить ребра маршрута на матрице смежности и увидеть, что в каждой строке и каждом столбце находится ровно одно ребро:

eyJpZCI6IjY3ZDdkMWVlMmQ1MzliN2E5MzIwMDg3NmUwM2E2NWY1LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=10c7d370de25725758ca31825faf293a171078954462e38dd041b4dbd3e180af

Это утверждение верно для всех маршрутов, удовлетворяющих условию задачи коммивояжера. Из этого следует два интересных факта:

  • Если из всех элементов строки или столбца вычесть одно и то же число, то все маршруты сократятся на это число

  • После такой модификации самый короткий маршрут останется самым коротким, а самый длинный — самым длинным

Алгоритм Литтла использует эти свойства для вычисления нижней границы.

Нижняя граница

Обозначим длину кратчайшего маршрута как . Эта длина не может быть меньше нуля, потому что в каждой ячейке матрицы находится положительные числа или ноль.

Возьмем число . Если мы вычтем его из всех чисел строки или всех чисел столбца, то все маршруты сократятся на .

Если при этом все элементы в матрице останутся неотрицательными, то и новая длина маршрута будет больше нуля:

  • или

Возьмем нашу матрицу и найдем минимальное число в каждой строке. Запишем его справа от строки:

eyJpZCI6IjdhNTA1MTRhOTRjYzYxZjJkOGVhMjFhNmE4NDBmZjgwLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=b9f28b5ef727705bd5f9b0efa89e486e35cce191d41dff617c413025ae4b9fa0

Вычтем из каждой строки минимальное число. Обратите внимание, что после такого вычитания все ячейки в матрице останутся неотрицательными:

eyJpZCI6IjU2N2QxOGVjZjE0OGJjMDhjNDIzMzA5YTZkODU1NjJkLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=b9687eb2e308213e36160475fa83e32581da723fc58c10b51a581cd0fe1a7a22

При этом минимальная длина будет больше суммы чисел, которые мы вычли:

Такая операция в алгоритме Литтла называется редукцией по строкам.

Как мы говорили выше, подобную редукцию можно сделать и по столбцам. Найдем минимальное число в каждом столбце. Запишем его под столбцом:

eyJpZCI6ImJmM2UwMmEzYTNkZTRjMWVlNTM0YTlhY2EzY2Q2ODIyLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=19949f2821f79fc856306470cc4881b23d297ce6e83680c5337a3c377c1df53d

Выполним редукцию столбцов — вычтем минимальное число из каждого столбца:

eyJpZCI6ImQ0NjcwMzY0NDUxZTU3OGYwNTc0ZGNjOGFkYzljMjRjLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=e3bad886690965bb9d9f24cb03fece9915369e73eca39d81e6d44d9819ad6232

Все числа в матрице все еще неотрицательные, поэтому можно утверждать следующее:

Таким образом, кратчайший маршрут в графе не может быть меньше . Cледовательно, — это и есть нижняя оценка длины маршрута.

Ветвление

На следующем шаге построим два поддерева. В начале работы алгоритма наш единственный узел — корень дерева, которое содержит все возможные маршруты:

300

Сейчас мы знаем два факта:

  • Нижняя граница длины маршрута в этом дереве равна

  • Пока у нас пока нет никакого маршрута, даже частичного

Предположим, в качестве очередного ребра маршрута мы выбрали . Построим два дочерних поддерева:

eyJpZCI6ImZjMzUyNDliNWFlN2Q2NTc3ZmM0YWFiZDMyNGEwMzRjLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=2ac25991c61ee5e98189a3f1cd328839bb669060bcda121f9f1c9ab39df3fd32

На половинах дерева мы видим два варианта:

  • Поддерево справа содержит маршруты, где есть ребро

  • Поддерево слева — маршруты, где его нет

Ребро в левом узле помечено красным цветом, который будет означать, что ребро отсутствует. В фигурных скобках записываем маршрут, построенный к настоящему моменту.

Левое поддерево

Посмотрим, как изменится нижняя оценка для левого поддерева. Взглянем на редуцированную матрицу и выделим цветом ячейку, которая соответствует ребру :

eyJpZCI6IjZjZWJkMTQzNDZlYzUyYmQ0YmEyYmE5Yzg1ZGMzZDlhLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=b4e01741339286e583cac7bf5ab2a6d30dbbaeba6cab176b6228a38503d15ee8

Рассмотрим каждую точку по отдельности. Сначала обсудим город :

  • Из него можно приехать в города и

  • Исключаем ребро из маршрута и оставим города и

  • Стоимость переезда в эти города равна и

  • Куда бы мы не переехали, стоимость не может быть меньше — это число мы видим в синей ячейке в первой строке

Перейдем к городу :

  • Из него можно приехать в города и

  • Исключаем ребро и оставляем города и

  • Стоимость переезда из этих городов равна и

  • Откуда бы мы не переехали, стоимость не может быть меньше — это число мы видим в синей ячейке в четвертом столбце

В итоге мы приходим к выводу — мы увеличим редуцированный маршрут минимум на в двух случаях:

  • Уехав из города в любой город, кроме

  • Приехав в город из любого города, кроме

В то же время, если бы мы воспользовались ребром , редуцированный маршрут остался бы прежним. Так произошло бы, потому что в ячейке на пересечении первой строки и четвертого столбца сейчас находится .

Можно сказать, что — это штраф за отказ от ребра . Нам известна нижняя граница кратчайшего пути — . Без ребра она увеличится на и станет равна :

eyJpZCI6IjIwOTMxZDE4OTVlYmQ4ZWIxYWU0MTgzYjg2YTkzNGRjLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=c3e36e9bc6735ae113ee739afdc405de03e1c0e8cd7b3d553189b5c7136363a0

Предположим, на одном из этапов мы достроим одну из ветвей дерева до конца и получим вариант маршрута с длиной .

Число больше , поэтому мы можем игнорировать левое поддерево — маршрут с длиной заведомо короче всех его маршрутов.

Чем выше нижняя граница в поддереве, тем больше шансов, что поддерево удастся отсечь. Именно поэтому полезно выбирать ребро с небольшим штрафом.

Штраф для элемента матрицы — это сумма минимумов в той же строке и том же столбце. Сам элемент учитывать не надо.

Если мы будем выбирать элементы , минимумами будут нули для которых суммарный штраф также будет равен . Чтобы найти ребро с наибольшим штрафом, достаточно проверять только нулевые элементы матрицы:

eyJpZCI6IjVkZmViMGYyNmM5NmJkNTczZjllNWE3MGJiYjIzMTkzLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=6cb0f4aaa3dd20fab7bd78db8a9f6d61bae2327af816ffd0318bdc1ecda1d3c5

На рисунке цветом выделены все нулевые элементы. Рядом с каждым записан суммарный штраф. Максимальный штраф — он как раз и соответствует ребру :

Исключение ребра

Спускаясь по левому поддереву, мы должны помнить, что ребро в маршрут включать нельзя. Алгоритм Литтла предлагает хранить ее непосредственно в матрице смежности, поместив особое значение в первую строку четвертого столбца. Как и раньше, мы можем хранить очень большое число или константу Infinity.

Рассмотрим новую матрицу для левого поддерева. Обратите внимание, что она может оказаться нередуцированной, как получилось в нашем случае. Редуцируем ее по первой строке четвертого столбца:

eyJpZCI6IjFlOGNkNzg2YmJmMDViMTIyN2UwYWEwNTRhYTM5YzI5LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=c91421e2b057ad549736d40b5e44e475bfcf580fa31f5d128ebcf40901393a41

Правое поддерево

Если мы переместились по маршруту , мы больше не можем вернуться в город и уехать в любой другой город. Так происходит, потому что коммивояжер может посетить каждый город только один раз.

Это значит, что выбрав ребро , мы одновременно должны вычеркнуть первую строку четвертого столбца. Другими словами, нужно исключить из матрицы следующие ребра:

Простой способ вычеркнуть строку и столбец — заполнить их значением .

Кроме того, переехав по маршруту мы не можем вернуться. Поэтому ребро также можно исключить, записав в соответствующую ячейку значение .

На рисунке показана матрица после этих преобразований:

eyJpZCI6IjBjMWNkYTQ3NTIxMGQ5MjYwNTBkYTkxY2NjZWQyNDRmLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=0c6d0a8deaaa03f84ed47574a2e8ae54a5c069417f7cb578bfc87ae138ab198e

Ее можно редуцировать, вычтя минимумы из каждой строки и каждого столбца:

eyJpZCI6IjE4N2M5ZjhmNGI2M2Q5NjBhNDBiNjAxMDZlNmIyNWI4LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=d9a93a446aeceff4218f09e550ae775a2139518e9d0d15698ed79ad95aab1ce2

Посчитаем сумму минимумов:

Эту сумму минимумов надо прибавить к предыдущей нижней границе. Так мы получим нижнюю границу правого поддерева :

eyJpZCI6ImMzYjNiY2MzZDI0MjUxOTZkNmEzM2ExNTllYWI4MGZmLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=dae4034e177c55ef0e9478b7a7da27c6d6f2c41823fabe5232184e6e4a587f5b

Цикл

Таким образом, мы построили два поддерева. Пока у нас не хватает информации для отсечения, поэтому мы оставляем оба поддерева и выбираем одно из них для последующего ветвления. Разумно выбирать узел с наименьшей нижней границей. В нашем примере это правый узел, включающий ребро .

Берем матрицу правого поддерева. Она уже редуцирована, так что мы ищем нулевой элемент с максимальным штрафом:

eyJpZCI6IjNlYTJlNDczNWU4MGY5NzBiNGIzMjQxNWQ3OTc3MmY4LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=56fcd6adb7d02ee45d3d952e541b712322264b0eb54f8673a763a2306c099f28

Максимальный штраф — , он соответствует ребру . Его мы и выберем для ветвления дерева. Как и на первом шаге, левое поддерево будет соответствовать маршрутам без ребра . В матрице левого поддерева достаточно записать во вторую строку первого столбца:

eyJpZCI6IjcxODkyZTM0NmFiNWQ4YmRmMDQwZTMzOTdlNmVhZTBiLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=ccd4d597a7c354dd2f994aa93f50a5dfe4003ad94bf8790992963e45548d4111

В правом поддереве мы вычеркиваем вторую строку первого столбца — заполняем их значением .

Также нам надо избавиться от обратного ребра . Но оно уже вычеркнуто из матрицы на предыдущем шаге, так что мы ничего дополнительно не делаем:

eyJpZCI6IjdmMzQ3ZmI2ZTY3NjQ2NTkyMjExMWIyZWY0NmVlMzU2LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=d634b3c26c9767ce91dc10c96f69197521d45d609c5e5efa0366050ead1a2d8f

В алгоритме Литтла маршрут не строится последовательно, как это было в методе перебора. На каждом шаге мы выбираем ребро с максимальным штрафом. Два последовательно выбранных ребра могут даже не соединяться друг с другом.

В нашем примере ребра и соединены через вершину . Добавим к ним ребро и замкнем маршрут — правда, он будет пролегать не по всем шести городам, а только по трем.

Это нарушает условие задачи коммивояжера, поэтому мы должны исключить ребро из матрицы, поместив в ячейку .

Делаем редукцию получившейся матрицы:

eyJpZCI6IjQ0NTU5MGRmOTZlZmU2YzBlNmU1YWM4ZDliNjU1NGVlLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=dfe3cf0199a26beb376527d04afde6ba77747fb42f1206ec64e766206406b5ef

Нижняя граница для правого поддерева увеличивается на:

В итоге новая нижняя граница будет равна :

eyJpZCI6IjNiNzA1MGZlZWExYmU2YjQ3YTQ4MWJkOTQxNTVjNmFkLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=cc1b10d3a2e20e61a75a6c566c303057ff8dd6090dfa7692f3be62ec4e698de2

Сейчас у нас есть список вершин, доступных для ветвления. В нем находятся вершины с нижней границей , и . Как и раньше, продолжим ветвление узла с наименьшей оценкой.

Выбираем ребро с наибольшим штрафом :

eyJpZCI6IjNhY2IzZDlmZDJlNzY2MzY3ZGVkZWU5ZTA4NmY5N2RmLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=69d746a14d7c12a53204ceefe6471aee647f59da977b00741bea5ef4651449ce

Продолжаем ветвление узла с наименьшей оценкой . Здесь максимальный штраф соответствует ребрам и . Для ветвления мы можем выбрать любое ребро, для примера пусть будет :

eyJpZCI6IjBkM2M1NThmOTQyNWNmZTMxOTk2MzU4MTI0ZDAwNGE4LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=e96500c532670ba761dafbefe6e25e0d496e9a2e7e3e87f63850bbc797c163d4

В самом правом поддереве можно образовать короткий маршрут из трех ребер:

Этот короткий цикл не является решением, поэтому вычеркиваем ребро из матрицы.

На этом этапе мы уже привыкли к тому, что продолжаем ветвление самого правого поддерева. Но сейчас нижняя граница длины маршрута в этом поддереве равна , хотя вверху слева у нас есть поддерево с оценкой .

Возвращаемся к узлу, где вычеркнуто ребро . Разбиваем его на два поддерева:

eyJpZCI6ImM3ODllOTJmMWUwYzk0ZDRiYzFkMTY2NDExMjUyYjgxLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=a77e180ed211fa908e41fb36ed0a29226bf57d64b9be2de6ef55afcc3007fbc9

Среди всех ребер есть с максимальным штрафом — . Таким образом:

  • Стоимость левого поддерева равна , если вычеркнуть ребро

  • Стоимость правого поддерева равна , если вычеркнуть ячейку и шестую строку третьего столбца

На схеме это выглядит так:

eyJpZCI6IjdjYjUwZjM0NGYzNGQ4Yjg3YjVkOWVjYTllNjZhMmE5LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=793c38bdb1360a18f264d57a9afd62376a5d448175eea6b60f28732067db5670

На этом этапе мы ни разу не проводили отсечение, потому что пока у нас нет ни одного построенного маршрута.

Сейчас в дереве решений есть два узла с минимальной нижней границей . Мы можем выбрать любое из них. Выберем самое правое поддерево и посмотрим на его матрицу:

eyJpZCI6IjQ4MjEwMTk5OTcxN2MxZjY5MTZmNTMxZTMyNDIwNGIzLnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=ec9f993dd3d7da4a16274b92d2b47aeec167a54fd3875ede2671bf86fcfb678d

В этот момент мы останавливаемся, потому что у нас останется только два решения — два значения в матрице, которые меньше .

Фактически, сейчас у нас нет выбора — нам нужно найти два недостающие ребра и вставить их в маршрут в произвольном порядке. В нашем случае это ребра и . Если бы в ячейках были ненулевые значения, то нам бы потребовалась редукция — в данном случае она не нужна.

Нижняя граница длины маршрута в поддереве равна единственному маршруту в нем — а именно :

eyJpZCI6ImNhMDY5MzEzYjlkM2EwMmY2YTA1ZjA2NWRkZjI2MzQ3LnBuZyIsInN0b3JhZ2UiOiJjYWNoZSJ9?signature=c3dbeacf1929efe21755858bcb406810ffc6b820b47cb97493d86ec94706a0e1

Итак, мы построили первый маршрут длиной . У нас есть недостроенные поддеревья с нижними границами и . Нет ни одного поддерева с нижней границей меньше . Это значит, что в дереве решений точно нет маршрута, который мы уже нашли. Работу алгоритма можно завершить.

Если бы у нас оказалось несколько узлов с меньшей нижней границей, мы бы оставили только их, а остальные бы отсекли.

Самый короткий маршрут из найденных называется рекордным маршрутом или рекордом. На каждом шаге алгоритма мы можем отсекать поддеревья с нижней границей, которая больше или равна длине рекордного маршрута.

Мы последовательно достраиваем очередное поддерево до конца и получаем новый маршрут. При этом мы должны постоянно проверять, не короче ли новый маршрут текущего рекорда. Если короче, он сам должен стать новым рекордным маршрутом.

Выводы

В этом уроке мы познакомились с алгоритмом Литтла. Повторим ключевые выводы:

  • Алгоритм Литтла находит оптимальное решение в дереве решений

  • Для работы алгоритма важно, чтобы оценка нижней границы была корректной

  • Обычно алгоритм Литтла работает быстрее метода перебора, в худшем случае — с той же скоростью

Пока наше знакомство ограничилось только теорией, но уже в следующем уроке мы разберем, как реализовать алгоритм Литтла на практике.


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»
Изображение Тото

Задавайте вопросы, если хотите обсудить теорию или упражнения. Команда поддержки Хекслета и опытные участники сообщества помогут найти ответы и решить задачу