Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить обучение

Переменные Основы Go

Переменные — это именованные значения. Они хранятся в памяти во время выполнения программы.

Существует два способа объявить переменную в Go. Длинная запись с ключевым словом var:

var num int = 11

// также можно объявить таким способом
var num = 11

И короткая запись:

num := 22

Понимание, где лучше использовать короткую, а где длинную инициализацию нарабатывается практикой. Пока же советуем придерживаться двух правил:

  • Использовать короткую запись как можно чаще

  • Если где-то необходимо написать через var (например, инициализировать несколько переменных за раз), то все переменные объявляются одинаково.

Значение переменной можно изменять в любой момент:

// двоеточие используется только при инициализации
num := 22
num = 33

Однако из-за строгой типизации мы не можем записать в переменную значение другого типа данных:

num := 22
// получим ошибку: cannot use "string" (type untyped string) as type int in assignment
num = "string"

Переменные принято называть в camelCase:

longTrickyName := "Josefina"

Если не задавать значение переменной при инициализации, она будет иметь «нулевое» значение:

var (
  a string // ""
  b bool // false
  c int // 0
)

Объявлять переменные можно на уровне функций и пакетов. Переменные на уровне пакета инициализируются при старте программы. Они используются не часто. Например, чтобы не тратить память и процессор на создание новой переменной, мы можем один раз описать статичные ошибки и использовать их в функциях пакета:

package math

import "errors"

// статичная ошибка
var errCannotSum = errors.New("cannot sum")

func sum(...)

Стоит сказать пару слов об особенности именования переменных. Из-за стремления к простоте, переменные называются в максимально сокращенном виде, достаточном для понимания. Например:

// НЕ Go way
message := "👎"
buffer := bytes.Buffer{}

// Go way
msg := "👍"
buf := bytes.Buffer{}

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»