Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Lombok Java: Классы

В Java разработчики часто сталкиваются с необходимостью написания повторяющегося шаблонного кода. К таким элементам относятся конструкторы, геттеры и сеттеры. Это может приводить к значительному увеличению объема кода, особенно в больших проектах.

Рассмотрим класс Post. Он содержит пять полей, включающих стандартные конструкторы и методы доступа. Это типичный пример шаблонного кода, который встречается во многих классах.

import java.time.LocalDate;

public class Post {
    private Long id;
    private Long authorId;
    private String slug;
    private String name;
    private String body;
    private LocalDate createdAt;

    // Конструктор по умолчанию
    public Post() {
    }

    // Конструктор со всеми полями
    public Post(Long id, Long authorId, String slug, String name, String body, LocalDate createdAt) {
        this.id = id;
        this.authorId = authorId;
        this.slug = slug;
        this.name = name;
        this.body = body;
        this.createdAt = createdAt;
    }

    public Long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Long id) {
        this.id = id;
    }

    public Long getAuthorId() {
        return authorId;
    }

    public void setAuthorId(Long authorId) {
        this.authorId = authorId;
    }

    public String getSlug() {
        return slug;
    }

    public void setSlug(String slug) {
        this.slug = slug;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getBody() {
        return body;
    }

    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }

    public LocalDate getCreatedAt() {
        return createdAt;
    }

    public void setCreatedAt(LocalDate createdAt) {
        this.createdAt = createdAt;
    }
}

Мы еще не написали ничего полезного, но класс уже занимает больше 70 строк. А что будет когда у нас будет 20 полей или 30? Для прикладного кода это вполне нормально. При этом самих классов сотни и тысячи. Некоторых разработчиков такая ситуация устраивает, так как редактор сам генерирует весь нужный код, но некоторые все равно хотели бы избавиться от шаблонного кода и даже не генерировать его.

Решение с Lombok

Сама Java не позволяет так сделать, но позволяет Lombok. Lombok – это библиотека, которая позволяет убрать шаблонный код при создании классов. Возьмем класс из примера выше и перепишем его с использованием Lombok. Вот что у нас получится.

import java.time.LocalDate;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.Setter;

@Getter
@Setter
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Post {
    private Long id;
    private Long authorId;
    private String slug;
    private String name;
    private String body;
    private LocalDate createdAt;
}

Размер класса сократился до примерно 10 строк, хотя то что мы получили – это всего лишь визуальное сокращение кода. Во время исполнения этот код будет заменен на обычный класс Java со всеми нужными методами.

Самое необычное в коде выше это блок кода над классом:

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.Setter;

@Getter
@Setter
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor

То, что мы здесь видим, называется аннотациями. Аннотации в Java это тоже код. Они начинаются с символа @ за которым идет имя аннотации. Аннотации могут сопровождаться параметрами в стиле, похожем на вызов функций.

@Annotation(key=value)
// определение какого-нибудь класса

То что мы увидели выше, называется аннотациями класса. Встречаются и другие аннотации, привязанные к свойствам, методам и даже параметрам методов. Со временем мы разберемся со всеми видами и будем их активно использовать в своем коде не только в связке с Lombok.

Сами по себе аннотации на код никак не влияют. Аннотации лишь добавляют информацию к классу, которую затем может прочитать и использовать другой код. В нашем случае это будет делать плагин Lombok для Gradle, который подключается к проекту таким образом:

plugins {
    id("io.freefair.lombok") version "8.4"
}

Lombok встраивается в процесс компиляции, во время которой он "наполняет" классы необходимыми методами. Из-за этого, помимо gradle-плагина, для поддержки Lombok понадобится добавить плагин в используемый редактор. Подробнее установка Lombok описана на официальном сайте.

За что отвечает каждая аннотация выше?

  • @Getter: Генерирует стандартные геттеры для всех полей класса.
  • @Setter: Генерирует стандартные сеттеры для всех полей класса.
  • @NoArgsConstructor: Генерирует пустой конструктор. Используется только тогда, когда определен хотя бы один не пустой конструктор.
  • @AllArgsConstructor: Генерирует конструктор со всеми полями. Поля в конструкторе перечислены в том же порядке, в котором они определены в классе.

@ToString

@toString еще одна полезная аннотация, которая генерирует метод toString() добавляя в него все не статические поля класса.

import lombok.ToString;

@ToString
// Остальные аннотации
public class User {
    private String name;
    private int age;
    private String email;
}

Использование и вывод:

var user = new User("John Doe", 30, "john.doe@example.com");
System.out.println(user);
// => User(name=John Doe, age=30, email=john.doe@example.com)

@EqualsAndHashCode

Аннотация @EqualsAndHashCode генерирует методы equals() и hashCode() соответственно. По умолчанию, в эти методы включаются все не статические поля класса. Пример с пользователем.

import lombok.EqualsAndHashCode;

@EqualsAndHashCode
// Остальные аннотации
public class Person {
    private String name;
    private int age;
    private String email;
}

Использование:

var person1 = new Person("John Doe", 30, "john.doe@example.com");
var person2 = new Person("John Doe", 30, "john.doe@example.com");

System.out.println(person1.equals(person2)); // true
System.out.println(person1.hashCode()); // hashCode of person1
System.out.println(person2.hashCode()); // hashCode of person2 (идентичен с person1)

Если поведение необходимо изменить, то @EqualsAndHashCode позволяет это сделать описав те поля, которые нужно явно включить или исключить. Предположим что мы хотим сравнивать пользователей только на основе email, тогда код примет следующий вид:

@EqualsAndHashCode(onlyExplicitlyIncluded = true)
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    @EqualsAndHashCode.Include
    private String email;
}

Дополнительные материалы

  1. Установка Lombok

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Об обучении на Хекслете

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы
профессия
от 6 300 ₽ в месяц
Разработка приложений на языке Java
10 месяцев
с нуля
Старт 16 мая

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»
Изображение Тото

Задавайте вопросы, если хотите обсудить теорию или упражнения. Команда поддержки Хекслета и опытные участники сообщества помогут найти ответы и решить задачу