Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Ссылочные типы данных Java: Введение в ООП

Классы в Java особым образом связаны с типами данных. Посмотрите на пример:

var user = new User("Danil", "Miloshin");

Каким будет реальный тип в данном случае? Классы, сами по себе, ведут себя как типы. Поэтому типом переменной user будет User, то есть так:

User user = new User("Danil", "Miloshin");

В Java все типы данных делятся на две категории: примитивные и ссылочные. К примитивным относятся все виды чисел, символы и логический тип данных (булеан). К ссылочным - классы, массивы, строки. В зависимости от категории, значительно меняется поведение кода и об этом нужно знать. В этом уроке мы разберем отличия между этими категориями и научимся правильно с ними работать.

Для изучения нам понадобится пример какого-то класса, чьи объекты мы используем в примерах кода. Возьмем для простоты класс User с двумя полями и одним конструктором:

class User {
    public String firstName;
    public String lastName;

    public User(String firstName, String lastName) {
        this.firstName = firstName;
        this.lastName = lastName;
    }
}

Значение по умолчанию

Примитивные данные всегда имеют значение, даже если они определяются без инициализации:

int a;
System.out.println(a); // => 0

У ссылочных в качестве значения по умолчанию используется null. Это специальное значение, которое может быть использовано в качестве любого объекта

User u;
System.out.println(u); // => null
// Можно присваивать и явно
// User u = null;

Присваивание

Примитивное значение всегда копируется при присваивании:

// Содержимое a и b не связаны
var a = 5;
var b = a;

Ссылочные же данные не копируются. При присваивании переменные начинают указывать (ссылаться) на один и тот же объект:

var u1 = new User("Igor", "Mon");
// В реальности это один и тот же пользователь
var u2 = u1;

u2.firstName = "Nina";

System.out.println(u1.firstName); // => "Nina"

u1 == u2; // true

// Вот теперь тут другой пользователь
u2 = new User("Igor", "Mon");

Больше всего это проявляется при передаче данных в методы и их возврате оттуда. Ссылочное значение передается по ссылке, а значит его можно изменить изнутри метода.

class UserController {
    // Ничего не нужно возвращать, потому что пользователь будет изменен напрямую
    public static void replaceName(User user, String newFirstName) {
        user.firstName = newFirstName;
    }
}

var u = new User("Igor", "Mon");
UserController.replaceName(u, "Nina");
System.out.println(u.firstName); // => "Nina"

Сравнение

Примитивные данные сравниваются по значению. Пять всегда равно пяти, истина всегда равна истине:

var a = 5;
var b = 5;

a == b; // true

var t1 = true;
var t2 = true;

t1 == t2; // true

Ссылочные сравниваются по ссылкам, а не по содержимому. Объекты равны только сами себе. То что хранится внутри них - не важно.

var u1 = new User("Igor", "Mon");
var u2 = new User("Igor", "Mon");

// Возможно вас это удивит, но сравнение объектов не учитывает содержимое
// Проверяется только ссылка, указывает она на тот же объект или нет
u1 == u2; // false

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Иконка программы Java-разработчик
Профессия
с нуля
Разработка приложений на языке Java
1 декабря 10 месяцев

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и соглашаетесь с «Условиями использования»