"Шаблоны проектирования" (или "паттерны") стали неотъемлемой частью современной разработки.
Шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) в разработке программного обеспечения — повторяемая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста. (Wiki)
Простым языком, определение звучит так: типовое решение для типовой задачи. Термин пришел в программирование из архитектуры. В 1970-е годы архитектор Кристофер Александр составил набор шаблонов проектирования, типовых решений для различных архитектурных задач. Спустя полтора десятка лет эта идея была заимствована и адаптирована применительно к разработке графических оболочек языка SmallTalk. Сейчас паттерны встречаются повсеместно, постоянно изобретаются и переизобретаются. Некоторые из них описывают задачи, связанные с небольшим участком кода, другие определяют, например, способы работы в распределенных системах. Причем последние отвязаны от языка программирования. Интересный факт: некоторые шаблоны в языках появились вследствие ограничений самих языков и пытаются обойти их.
Как минимум один паттерн проектирования мы уже знаем по уроку "статические свойства и методы". Его называют Money – объект-значение, описывающий собой деньги.
class Money
{
constructor(amount, currency = 'usd') {
this.amount = amount;
this.currency = currency;
}
}
Возможно, вы удивитесь, что для такой примитивной задачи придуман целый паттерн, и будете правы. Паттерн — не обязательно что-то сложное и доступное только избранным. Паттерном называют любую задачу, которая повторяется безотносительно оценки сложности решения. Поэтому, хотите вы того или нет, в вашем коде уже встречаются шаблоны проектирования, даже если вы об этом не знаете. Правда, до некоторых типовых решений самостоятельно дойти крайне сложно.
Насколько важно изучать шаблоны проектирования? Большинство описаний шаблонов в интернете завязано на конкретную книгу. Далеко не все паттерны, описанные в ней, полезны и встречаются в обычной жизни. Многие из них специфицированы под конкретные языки и не применимы в том же виде в других языках. Еще больше паттернов (на порядки) в этой книге не описано.
Как только появились паттерны, то не могли не появиться и антипаттерны. Антипаттерн — такое же типовое решение (потому что им часто пользуются), но создающее больше проблем, чем приносящее пользы. Обычно такие решения возникают из-за непонимания причинно-следственных связей в коде.
С паттернами и антипаттернами мы будем знакомиться на протяжении всех дальнейших курсов.
Дополнительные материалы
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
- Статья «Как учиться и справляться с негативными мыслями»
- Статья «Ловушки обучения»
- Статья «Сложные простые задачи по программированию»
- Вебинар «Как самостоятельно учиться»
Для полного доступа к курсу нужен базовый план
Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.