Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Указатели PHP: Введение в ООП

Мы привыкли к тому, что данные в PHP всегда передаются по значению. Так происходит и при присваивании, и при передаче данных в функции.

<?php

$a = 5;
$b = $a;

$a = 4;
print_r($b); // => 5

Это правило применимо ко всем данным без исключения. Если мы хотим сделать передачу по ссылке, то нужно использовать &.

<?php

$a = 5;
// Теперь $a и $b ссылаются на одни и те же данные
$b = &$a;

$a = 4;
print_r($b); // => 4

Но объекты ведут себя подобно передаче по ссылке даже без &.

По этой причине многие считают, что передача объектов всегда происходит по ссылке. Это не верно. Тот механизм, который используется для передачи объектов, внешне ведёт себя точно так же, как и передача по ссылке, но это другой механизм.

<?php

$p1 = new Point();
$p1->x = 3;
$p1->y = 5;
// p1 и p2 содержат указатель на один и тот же объект
$p2 = $p1;

$p2->x = 100;
print_r($p1->x); // => 100

Когда создаётся объект, в переменную записывается не он сам, а указатель (pointer) на него. Указатель можно воспринимать как идентификатор (номер) объекта, находящегося где-то в памяти. Когда мы присваиваем переменной объект $p2 = $p1, то происходит копирование этого идентификатора, но сам он не меняется. Другими словами, идентификатор всегда указывает на тот же самый объект. Поэтому создаётся впечатление, что объекты передаются по ссылке как при присваивании, так и при передаче объектов в функции.

<?php

function setX(Point $point, int $x)
{
    // point указывает на переданный объект, это не копия
    // изменение меняет сам объект
    $point->x = $x;
}

$point = new Point();
$point->x = 3;
$point->y = 4;
setX($point, 8);
print_r($point->x); // => 8

По этой причине работа с объектами резко отличается от того, что мы изучали раньше. Например, функции, меняющие объекты, редко что-то возвращают наружу. И эти же функции, почти никогда не бывают чистыми, ведь, меняя объекты, они влияют на внешнее окружение. Популярные языки программирования строят работу с объектами на основе императивной парадигмы, что в общем случае не обязательно. С другой стороны, есть ряд задач, в которых удобнее работать с объектами в декларативном стиле, например, при обработке коллекций. Чуть позже мы познакомимся с этим подходом.


Дополнительные материалы

  1. Объекты и ссылки

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Иконка программы PHP-разработчик
Профессия
с нуля
Разработка веб-приложений на Laravel
1 декабря 10 месяцев

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и соглашаетесь с «Условиями использования»