Во время разработки нашей библиотеки для работы с графическими примитивами мы двигались от более простого и более низкого уровня (создания простых примитивов, например, точки) к более высокому, то есть повышали так называемый уровень абстракции. В этом нам помогали барьеры абстракции.
Идея абстракции данных состоит в том, чтобы определить для каждого типа объектов данных набор базовых операций, через которые будут выражаться все действия с объектами этого типа. Если представить эту идею графически, то мы можем увидеть следующую картину: