В основе любой программы лежит определённая предметная область. Например, графический редактор имеет дело с геометрическими примитивами, такими как отрезки, круги или квадраты, а сервисы доставки еды занимаются логистикой.
Предметная область включает в себя набор сущностей, которые взаимодействуют друг с другом, а также правила их взаимодействия, называемые бизнес-логикой. Правила, работающие в конкретной предметной области, никак не связаны ни с языком, ни с фреймворком, на которых пишется программа. Более того, они вообще не имеют никакого отношения к программированию и существуют независимо.
Возьмём для примера Хекслет. Это проект, построенный вокруг обучения. Его предметная область включает множество сущностей, часть из которых используется в проекте. К ним относятся понятия: Профессия, Курс, Проект, Урок, Практика, Квиз. Это лишь малая часть понятий: всего на Хекслете более 300 таких сущностей. Все они подчиняются определённым бизнес-правилам, которые реализованы в коде. Например пользователь не может одновременно вступать сразу в несколько профессий и должен иметь оплаченную подписку для доступа к профессиональным курсам. Таких правил в проектах сотни и тысячи. Во многом именно они определяют сложность кода.
Для упрощения описания предметной области и хранения её данных в приложениях применяют ORM. Это специализированные фреймворки, которые определяют способ создания сущностей и их связывания. Вторая большая задача этих фреймворков – обеспечивать хранение данных, создаваемых в процессе работы.
Этот курс посвящён изучению основных концепций ORM. К ним относятся: