Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Классы, пространства имён, атрибуты Python: Введение в ООП

На прошлом уроке уже прозвучало слово "класс". Я сравнил класс с шаблоном, по которому создаются объекты этого класса, называемые экземплярами (класса). Далее мы разберём объявление классов с точки зрения синтаксиса, но сначала стоит отметить, что каждый класс является отдельным пространством имён.

Пространство имён (namespace), это некая совокупность этих имён, в пределах которой каждое имя уникально. При этом разные пространства имён могут содержать одно и то же имя, но в разных пространствах это имя может быть связано с разными сущностями.

Уже знакомым вам примером пространств имён является модуль. В пределах модуля вы не сможете сделать два объявления с одинаковыми именами: то, что будет сделано позже, просто поменяет значение имени. Зато разные модули могут содержать элементы с одним и тем же именем.

Каждый класс также является отдельным пространством имён — имён атрибутов класса. Атрибут, это то же самое определение. В момент определения класса определяются и его атрибуты.

Кстати, элементы модуля также принято называть атрибутами, ведь модули, это тоже объекты, и у них даже есть класс.

Объявление класса

Класс может быть объявлен в любом месте кода. Ведь объявление класса, это всего лишь создание специального объекта. Да, классы — тоже объекты! Однако чаще всего классы объявляются на верхнем уровне модулей и таким образом оказываются созданы при первом импорте модуля (я расскажу об этом позже).

Объявление минимального класса выглядит так:

class C:
    pass

Как вы видите, конструкция объявления класса содержит блок. В данном случае ключевое слово pass позволяет описать пустой блок (это ключевое слово можно использовать в любом месте, где требуется блок — в функциях, циклах, условиях!).

После выполнения этого кода в модуле появляется новый атрибут "C", где "C" это и имя атрибута модуля, и имя объявленного класса. С этого момента объект класса можно использовать как любой другой — передавать в функции, сохранять в переменные, помещать в списки и словари.

Класс C сейчас не содержит ни одного атрибута. Но это уже полноценный класс. По этому "шаблону" можно создавать экземпляры, о чём мы поговорим в следующем уроке. Но давайте же поместим в класс хоть что-то, а заодно посмотрим, как выглядит созданный класс снаружи:

class C:
    a = 100
    b = "Potato"

C  # <class '__main__.C'>
C.a  # 100
C.b  # "Potato"

Эта версия класса C уже содержит два атрибута — a и b. Эти атрибуты похожи на переменные в модулях, но их видимость ограничена классом C.

Обратите внимание на то, как отображается класс C при выводе в REPL: <class '__main__.C'>. Пространство имён, которое вы видите, когда запускаете REPL, так и называется — "__main__", поэтому полное имя класса, который был объявлен в этом пространстве имён, содержит именно это имя модуля. Классы, созданные в именованных модулях, будут содержать полные имена модулей в тексте их (классов) полного имени.

Именование классов

В Python классы принято называть в стиле CamelCase. Это позволяет визуально отделить классы от переменных, функций, констант. Но будьте готовы к тому, что иногда имя у класса может выглядеть, как имя функции. Далеко за примером ходить не нужно:

dict  # <class 'dict'>
list  # <class 'list'>
tuple  # <class 'tuple'>
str  # <class 'str'>
int  # <class 'int'>

Оказывается, что str, это никакая не функция, преобразующая всё в строку! Это самый что ни на есть настоящий класс, хоть и прикидывается функцией! К счастью, вне стандартной библиотеки такими "приёмчиками" не злоупотребляют, и большинство классов таки можно узнать по имени :)


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
900
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 900 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Иконка программы Python-разработчик
Профессия
Разработка веб-приложений на Django
30 июня 10 месяцев

Используйте Хекслет по максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»