Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить обучение

Типы данных SASS: Программирование

При создании сложного SASS-файла неизбежно возникают различные типы значений: числа, строки и некоторые другие. В этом уроке мы рассмотрим базовые простые типы данных, с которых удобнее всего начинать свою работу с SASS.

К простым типам данных относятся:

  1. Числа
  2. Строки
  3. Булевый тип

Числа в SASS

Числа можно назвать одним из самых простых типов данных в SASS. Мы их встречали постоянно на протяжении прошлого курса по SASS. Число в препроцессоре состоит из самого значения и единицы измерения.

Взглянем на простой пример:

$number: 30px;

В переменную $number мы положили числовой тип данных. 30 является непосредственно значением, а px являются единицей измерения. Единицы измерения может и не быть, тогда от числа останется только значение. Это помогает при работе с арифметическими операциями.

Какие арифметические операции доступны с числами в SASS? Точно такие же, как и в реальной жизни. Мы можем складывать, вычитать, умножать, делить числа, а также брать остаток от деления. Если у вас есть опыт работы с любым языком программирования, то эти простейшие операции не вызовут у вас затруднений.

Применим основные операции в SASS. Для этого советую воспользоваться интерактивным режимом, который доступен в консоли после установки SASS в вашу систему. Подробнее об этом вы можете почитать в уроке, посвященном установке SASS.

10px + 10px // => 20px
120px - 20px // => 100px

10px * 10px // => 100px*px

Остановимся на умножении отдельно. Вы можете заметить, что в результате выполнения операции 10px * 10px вместо 100px мы получили невнятные 100px*px. Такое значение точно не понравится CSS, потому что единиц измерения px*px (или пиксель в квадрате) в стандарте не существует. Но может компилятор SASS сам поймет, что мы хотели и переведет это в просто пиксели. Проверим это, создав небольшой кусок SASS кода.

$width: 10px * 10px;

body {
  width: $width;
}

Попробуем скомпилировать, на что получим закономерный ответ, который мы и так знали:

Error: 100px*px isn\'t a valid CSS value.
  ╷
4 │   width: $width;
  │          ^^^^^^
  ╵

Компилятор нам сообщает, что такое значение «невалидно» для CSS и прервет компиляцию. Что же это значит? На самом деле компилятор работает по простым правилам математики из реальной жизни. То есть перемножаются и значение и единица измерения. Умножив 10 метров на 10 метров мы получим 100 квадратных метров. Значит или одно из чисел не должно иметь единицу измерения, или единица измерения поставится позже. С этим мы познакомимся при работе со строками.

$width: 10px * 10;

body {
  width: $width;
}
body {
  width: 100px;
}

Булевый тип

В математике и программировании булевым типом называется такой тип данных, который может иметь только одно из двух значений: правда или ложь. В SASS эти значения так и записываются: true и false.

Зачем же нам иметь такой минимальный тип данных, который ни посчитать нельзя, ни арифметических операций с ним произвести невозможно? На самом деле булевый тип широко распространен и часто используется при создании условных конструкций. С ними мы познакомимся в одном из следующих уроков. А пока нужно просто держать в голове то, что существует такой магический булевый тип данных со всего двумя возможными значениями.

$dark-mode: true;
$small-text: false;

Строки

Строки — одна из центральных тем в SASS. С их помощью мы можем передавать аргументы в функции и миксины, генерировать уникальные классы для нашего проекта. По умолчанию SASS все считает строкой.

Для того, чтобы создать строку, используются одинарные ' ' или двойные " " кавычки. Вы можете выбирать это на свой вкус. Самое главное — закрывающая кавычка должна быть такого же типа, что и открывающая.

$string: "Hello, World";

a {
  &:before {
    content: $string;
  }
}
a:before {
  content: "Hello, World";
}

Если же мы используем разный тип кавычек, то интерпретатор запутается и, в конечном итоге, начнет на нас ругаться.

$string: 'Hello, World";

a {
  &:before {
    content: $string;
  }
}
Error: Expected '.
  ╷
1 │ $string: 'Hello, World";
  │                         ^
  ╵

По ходу написания собственного SASS-кода старайтесь придерживаться одного типа кавычек. Такое единообразие облегчит чтение кода и может предотвратить некоторые ошибки.

Строки в SASS мы можем складывать. Это помогает получить из нескольких разных строк одну единую. Такой процесс называется конкатенацией. Берутся две и более строки или строковые переменные и при помощи оператора + получается новая строка.

$hello: "Hello";
$world: "World";
$name: "Nikita";

a.world {
  &:before {
    content: $hello + ", " + $world;
  }
}

a.user {
  &:before {
    content: $hello + ", " + $name;
  }
}
a.world:before {
  content: "Hello, World";
}

a.user:before {
  content: "Hello, Nikita";
}

Помимо процесса конкатенации есть родственный ему процесс, который называется интерполяцией. В этом случае мы можем не просто добавить подстроку в строку, но и выполнить в этом процессе некоторое выражение. Например, подставить результат выполнения функции. В SASS это работает следующим образом: мы можем внутри любой строки указать конструкцию #{}, внутри которой возможно подставить значение любой переменной или даже целую функцию. Результат будет выведен внутри строки.

Пример выше при использовании интерполяции будет выглядеть следующим образом:

$hello: "Hello";
$world: "World";
$name: "Nikita";

a.world {
  &:before {
    content: "#{$hello}, #{$world}";
  }
}

a.user {
  &:before {
    content: "#{$hello}, #{$name}";
  }
}

Такой процесс работы со строками более предпочтительный. Во-первых, мы изначально видим, что у нас строка. Во-вторых, такой способ избавляет нас от написания арифметических операций, что позволяет быстрее понимать процесс того, что происходит в коде.

Отличным примером использования интерполяции является создание миксина, в котором имя класса или его часть передается в качестве аргумента миксина:

@mixin icon($name, $size) {
  .icon-#{$name} {
    background: url("images/icon-#{$name}.svg");
    width: #{$size}px;
    height: #{$size}px;
  }
}

@include icon("login", "32");

Здесь создается миксин, принимающий в качестве аргумента имя иконки. Это имя с помощью интерполяции подставляется в имя класса и в путь к иконке. Теперь возможно просто подключать этот миксин с нужными значениями и класс сгенерируется автоматически.

.icon-login {
  background: url(images/icon-login.svg);
  width: 32px;
  height: 32px;
}

Также обратите внимание на запись width: #{$size}px;. В данном случае мы не указываем кавычки, так как значение свойства width должно указываться без них. Так как SASS все интерпретирует как строки, то такая запись даст нам ожидаемый результат.

Проверка типа

Зачастую полезно узнать тип данных, с которым мы работаем. Это может понадобиться при создании сложных функций, в которых для разных типов данных будет использован разный код.

Чтобы узнать тип данных в переменной, используется функция type-of. Вы можете в любом месте своего SASS файла указать конструкцию @debug type-of(имя переменной) и при компиляции через терминал вам будет выведен тип переменной.

$value: 10;

@debug type-of($value); // => number

Дополнительные материалы

  • Использование интерполяции внутри функций CSS

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»