Типы данных

При создании сложного SASS файла неизбежно возникают различные типы значений: числа, строки и некоторые другие. В этом уроке мы рассмотрим базовые простые типы данных, с которых удобнее всего начинать свою работу с SASS.

К простым типам данных относятся:

  1. Числа
  2. Строки
  3. Булевый тип

Числа в SASS

Числа можно назвать одним из самых простых типов данных в SASS. Мы их встречали постоянно на протяжении прошлого курса по SASS. Число в препроцессоре состоит из самого значения и единицы измерения.

Взглянем на простой пример:

$number: 30px;

В переменную number мы положили числовой тип данных. 30 является непосредственно значением, а px являются единицей измерения. Единицы измерения может и не быть, тогда от числа останется только значение. Это помогает при работе с арифметическими операциями.

Какие арифметические операции доступны с числами в SASS? Точно такие же, как и в реальной жизни. Мы можем складывать, вычитать, умножать, делить числа, а также брать остаток от деления. Если у вас есть опыт работы с любым языком программирования, то эти простейшие операции не доставят вам никаких проблем.

Применим основным операции в SASS. Для этого советую воспользоваться интерактивным режимом, который доступен в консоли после установки SASS в вашу систему. Подробнее об этом вы можете почитать в уроке, посвящённый установке SASS.

10px + 10px // => 20px
120px - 20px // => 100px

10px * 10px // => 100px*px

Остановимся на умножении отдельно. Вы можете заметить, что в результате выполнения операции 10px * 10px вместо 100px мы получили невнятные 100px*px. Такое значение точно не понравится CSS, потому что единиц измерения px*px (или пиксель в квадрате) в стандарте не существует. Но может компилятор SASS сам поймёт, что мы хотели и переведёт это в просто пиксели. Проверим это, создав небольшой кусок SASS кода.

$width: 10px * 10px;

body {
  width: $width;
}

Попробуем скомпилировать, на что получим закономерный ответ, который мы и так знали:

Error: 100px*px isn\'t a valid CSS value.
  ╷
4 │   width: $width;
  │          ^^^^^^
  ╵

Компилятор нам сообщает, что такое значение "не валидно" для CSS и прервёт компиляцию. Что же это значит? На самом деле компилятор работает по простым правилам математики из реальной жизни. То есть перемножаются и значение и единица измерения. Умножив 10 метров на 10 метров мы получим 100 квадратных метров. Значит или одно из чисел не должно иметь единицу измерения, или единица измерения поставятся позже. С этим мы познакомимся при работе со строками.

$width: 10px * 10;

body {
  width: $width;
}
body {
  width: 100px;
}

Булевый тип

В математике и программировании булевым типом называется такой тип данных, который может иметь только одно из двух значений: правда или ложь. В SASS эти значения так и записываются: true и false.

Зачем же нам иметь такой минимальный тип данных, который ни посчитать, ни произвести арифметических операций? На самом деле булевый тип широко распространён и часто используется при создании условных конструкций. С ними мы познакомимся в одном из следующих уроков. А пока нужно просто держать в голове то, что существует такой магический булевый тип данных со всего двумя возможными значениями.

$dark-mode: true;
$small-text: false;

Строки

Строки — одна из центральных тем в SASS. С их помощью мы можем передавать аргументы в функции и миксины, генерировать уникальные классы для нашего проекта. По умолчанию SASS всё считает строкой.

Для того, чтобы создать строку, используются одинарные ' ' или двойные " " кавычки. Вы можете выбирать это на свой вкус. Самое главное — закрывающая кавычка должна быть такого же типа, что и открывающая.

$string: "Hello, World";

a {
  &:before {
    content: $string;
  }
}
a:before {
  content: "Hello, World";
}

Если же мы используем разный тип кавычек, то интерпретатор запутается и, в конечном итоге, начнёт на нас ругаться.

$string: 'Hello, World";

a {
  &:before {
    content: $string;
  }
}
Error: Expected '.
  ╷
1 │ $string: 'Hello, World";
  │                         ^
  ╵

По ходу написания собственного SASS кода старайтесь придерживаться одного типа кавычек. Такое единообразие облегчит чтение кода и может предотвратить некоторые ошибки.

Строки в SASS мы можем складывать. Это помогает получить из нескольких разных строк одну единую. Такой процесс называется конкатенацией. Берутся две и более строки или строковые переменные и при помощи оператора + получается новая строка.

$hello: "Hello";
$world: "World";
$name: "Nikita";

a.world {
  &:before {
    content: $hello + ", " + $world;
  }
}

a.user {
  &:before {
    content: $hello + ", " + $name;
  }
}
a.world:before {
  content: "Hello, World";
}

a.user:before {
  content: "Hello, Nikita";
}

Помимо процесса конкатенации есть родственный ему процесс, который называется интерполяцией. В этом случае мы можем не просто добавить подстроку в строку, но и выполнить в этом процессе некоторое выражение. Например подставить результат выполнения функции. В SASS это работает следующим образом: мы можем внутри любой строки указать конструкцию #{}, внутри которой возможно подставить значение любой переменной или даже целую функцию. Результат будет выведен внутри строки.

Пример выше при использовании интерполяции будет выглядеть следующим образом:

$hello: "Hello";
$world: "World";
$name: "Nikita";

a.world {
  &:before {
    content: "#{$hello}, #{$world}";
  }
}

a.user {
  &:before {
    content: "#{$hello}, #{$name}";
  }
}

Такой процесс работы со строками более предпочтительный. Во-первых, мы изначально видим, что у нас строка. Во-вторых, такой способ избавляет нас от написания арифметических операций, что позволяет быстрее понимать процесс того, что происходит в коде.

Отличным примером использования интерполяции является создание миксина, в котором имя класса или его часть передаётся в качестве аргумента миксина:

@mixin icon($name, $size) {
  .icon-#{$name} {
    background: url(images/icon-#{$name}.svg);
    width: #{$size}px;
    height: #{$size}px;
  }
}

@include icon("login", "32");

Здесь создаётся миксин, принимающий в качестве аргумента имя иконки. Это имя, с помощью интерполяции, подставляется в имя класса и в путь к иконке. Теперь возможно просто подключать этот миксин с нужными значениями и класс сгенерируется автоматически.

.icon-login {
  background: url(images/icon-login.svg);
  width: 32px;
  height: 32px;
}

Также обратите внимание на запись width: #{$size}px;. В данном случае мы не указываем кавычки, так как значение свойства width должно указываться без них. Так как SASS всё интерпретирует как строки, то такая запись даст нам ожидаемый результат.

Мы учим программированию с нуля до стажировки и работы. Попробуйте наш бесплатный курс «Введение в программирование» или полные программы обучения по Javascript, PHP, Python и Java.

Хекслет

Подробнее о том, почему наше обучение работает →