Ошибки, сложный материал, вопросы >
Нашли опечатку или неточность?

Выделите текст, нажмите ctrl + enter и отправьте его нам. В течение нескольких дней мы исправим ошибку или улучшим формулировку.

Что-то не получается или материал кажется сложным?

Загляните в раздел «Обсуждение»:

  • задайте вопрос нашим менторам. Вы быстрее справитесь с трудностями и прокачаете навык постановки правильных вопросов, что пригодится и в учёбе, и в работе программистом;
  • расскажите о своих впечатлениях. Если курс слишком сложный, подробный отзыв поможет нам сделать его лучше;
  • изучите вопросы других учеников и ответы на них. Это база знаний, которой можно и нужно пользоваться.
Об обучении на Хекслете

Типы данных

При создании сложного SASS-файла неизбежно возникают различные типы значений: числа, строки и некоторые другие. В этом уроке мы рассмотрим базовые простые типы данных, с которых удобнее всего начинать свою работу с SASS.

К простым типам данных относятся:

  1. Числа
  2. Строки
  3. Булевый тип

Числа в SASS

Числа можно назвать одним из самых простых типов данных в SASS. Мы их встречали постоянно на протяжении прошлого курса по SASS. Число в препроцессоре состоит из самого значения и единицы измерения.

Взглянем на простой пример:

$number: 30px;

В переменную number мы положили числовой тип данных. 30 является непосредственно значением, а px являются единицей измерения. Единицы измерения может и не быть, тогда от числа останется только значение. Это помогает при работе с арифметическими операциями.

Какие арифметические операции доступны с числами в SASS? Точно такие же, как и в реальной жизни. Мы можем складывать, вычитать, умножать, делить числа, а также брать остаток от деления. Если у вас есть опыт работы с любым языком программирования, то эти простейшие операции не вызовут у вас затруднений.

Применим основные операции в SASS. Для этого советую воспользоваться интерактивным режимом, который доступен в консоли после установки SASS в вашу систему. Подробнее об этом вы можете почитать в уроке, посвящённом установке SASS.

10px + 10px // => 20px
120px - 20px // => 100px

10px * 10px // => 100px*px

Остановимся на умножении отдельно. Вы можете заметить, что в результате выполнения операции 10px * 10px вместо 100px мы получили невнятные 100px*px. Такое значение точно не понравится CSS, потому что единиц измерения px*px (или пиксель в квадрате) в стандарте не существует. Но может компилятор SASS сам поймёт, что мы хотели и переведёт это в просто пиксели. Проверим это, создав небольшой кусок SASS кода.

$width: 10px * 10px;

body {
  width: $width;
}

Попробуем скомпилировать, на что получим закономерный ответ, который мы и так знали:

Error: 100px*px isn\'t a valid CSS value.
  ╷
4 │   width: $width;
  │          ^^^^^^
  ╵

Компилятор нам сообщает, что такое значение "не валидно" для CSS и прервёт компиляцию. Что же это значит? На самом деле компилятор работает по простым правилам математики из реальной жизни. То есть перемножаются и значение и единица измерения. Умножив 10 метров на 10 метров мы получим 100 квадратных метров. Значит или одно из чисел не должно иметь единицу измерения, или единица измерения поставится позже. С этим мы познакомимся при работе со строками.

$width: 10px * 10;

body {
  width: $width;
}
body {
  width: 100px;
}

Булевый тип

В математике и программировании булевым типом называется такой тип данных, который может иметь только одно из двух значений: правда или ложь. В SASS эти значения так и записываются: true и false.

Зачем же нам иметь такой минимальный тип данных, который ни посчитать, ни произвести арифметических операций? На самом деле булевый тип широко распространён и часто используется при создании условных конструкций. С ними мы познакомимся в одном из следующих уроков. А пока нужно просто держать в голове то, что существует такой магический булевый тип данных со всего двумя возможными значениями.

$dark-mode: true;
$small-text: false;

Строки

Строки — одна из центральных тем в SASS. С их помощью мы можем передавать аргументы в функции и миксины, генерировать уникальные классы для нашего проекта. По умолчанию SASS всё считает строкой.

Для того, чтобы создать строку, используются одинарные ' ' или двойные " " кавычки. Вы можете выбирать это на свой вкус. Самое главное — закрывающая кавычка должна быть такого же типа, что и открывающая.

$string: "Hello, World";

a {
  &:before {
    content: $string;
  }
}
a:before {
  content: "Hello, World";
}

Если же мы используем разный тип кавычек, то интерпретатор запутается и, в конечном итоге, начнёт на нас ругаться.

$string: 'Hello, World";

a {
  &:before {
    content: $string;
  }
}
Error: Expected '.
  ╷
1 │ $string: 'Hello, World";
  │                         ^
  ╵

По ходу написания собственного SASS-кода старайтесь придерживаться одного типа кавычек. Такое единообразие облегчит чтение кода и может предотвратить некоторые ошибки.

Строки в SASS мы можем складывать. Это помогает получить из нескольких разных строк одну единую. Такой процесс называется конкатенацией. Берутся две и более строки или строковые переменные и при помощи оператора + получается новая строка.

$hello: "Hello";
$world: "World";
$name: "Nikita";

a.world {
  &:before {
    content: $hello + ", " + $world;
  }
}

a.user {
  &:before {
    content: $hello + ", " + $name;
  }
}
a.world:before {
  content: "Hello, World";
}

a.user:before {
  content: "Hello, Nikita";
}

Помимо процесса конкатенации есть родственный ему процесс, который называется интерполяцией. В этом случае мы можем не просто добавить подстроку в строку, но и выполнить в этом процессе некоторое выражение. Например, подставить результат выполнения функции. В SASS это работает следующим образом: мы можем внутри любой строки указать конструкцию #{}, внутри которой возможно подставить значение любой переменной или даже целую функцию. Результат будет выведен внутри строки.

Пример выше при использовании интерполяции будет выглядеть следующим образом:

$hello: "Hello";
$world: "World";
$name: "Nikita";

a.world {
  &:before {
    content: "#{$hello}, #{$world}";
  }
}

a.user {
  &:before {
    content: "#{$hello}, #{$name}";
  }
}

Такой процесс работы со строками более предпочтительный. Во-первых, мы изначально видим, что у нас строка. Во-вторых, такой способ избавляет нас от написания арифметических операций, что позволяет быстрее понимать процесс того, что происходит в коде.

Отличным примером использования интерполяции является создание миксина, в котором имя класса или его часть передаётся в качестве аргумента миксина:

@mixin icon($name, $size) {
  .icon-#{$name} {
    background: url(images/icon-#{$name}.svg);
    width: #{$size}px;
    height: #{$size}px;
  }
}

@include icon("login", "32");

Здесь создаётся миксин, принимающий в качестве аргумента имя иконки. Это имя с помощью интерполяции подставляется в имя класса и в путь к иконке. Теперь возможно просто подключать этот миксин с нужными значениями и класс сгенерируется автоматически.

.icon-login {
  background: url(images/icon-login.svg);
  width: 32px;
  height: 32px;
}

Также обратите внимание на запись width: #{$size}px;. В данном случае мы не указываем кавычки, так как значение свойства width должно указываться без них. Так как SASS всё интерпретирует как строки, то такая запись даст нам ожидаемый результат.

Проверка типа

Зачастую полезно узнать тип данных, с которым мы работаем. Это может понадобиться при создании сложных функций, в которых для разных типов данных будет использован разный код.

Чтобы узнать тип данных в переменной используется функция type-of. Вы можете в любом месте своего SASS файла указать конструкцию @debug type-of(имя переменной) и при компиляции через терминал вам будет выведен тип переменной.

$value: 10;

@debug type-of($value); // => number

<span class="translation_missing" title="translation missing: ru.web.courses.lessons.mentors.mentor_avatars">Mentor Avatars</span>

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят менторы из команды Хекслета или другие студенты.

Для полного доступа к курсу нужна профессиональная подписка

Профессиональная подписка откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, даст возможность обращаться за помощью к менторам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
115
курсов
892
упражнения
2241
час теории
3196
тестов

Зарегистрироваться

или войти в аккаунт

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 115 курсов, 2000+ часов теории
  • 800 практических заданий в браузере
  • 250 000 студентов

Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», вы даёте своё согласие на обработку персональных данных в соответствии с «Политикой конфиденциальности» и соглашаетесь с «Условиями оказания услуг». Защита от спама reCAPTCHA «Конфиденциальность» и «Условия использования».

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Rambler
Логотип компании Bookmate
Логотип компании Botmother

Есть вопрос или хотите участвовать в обсуждении?

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», вы даёте своё согласие на обработку персональных данных в соответствии с «Политикой конфиденциальности» и соглашаетесь с «Условиями оказания услуг». Защита от спама reCAPTCHA «Конфиденциальность» и «Условия использования».