Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Интерфейсы Продвинутый Typescript

В этом уроке мы поговорим об интерфейсе. Это конструкция языка TypeScript, которая используется, чтобы описывать объекты и функции. Рассмотрим следующий пример:

interface IUser {
  firstName: string;
  pointsCount: number;
}

const user: IUser = {
  firstName: 'Mark',
  pointsCount: 100,
};

В этом фрагменте мы создали интерфейс и реализовали на его основе объект user.

Интерфейс выглядит как определение объектного типа. Объектные типы и интерфейсы взаимозаменяемы почти во всех ситуациях. Сравним с примером выше:

type User = {
  firstName: string;
  pointsCount: number;
}

const user: User = {
  firstName: 'Mark',
  pointsCount: 100,
};

Здесь мы реализовали такой же объект, но уже на основе типа, а не интерфейса. Разницы почти нет.

Согласно документации TypeScript, мы можем выбирать, что использовать — тип или интерфейс. Выбор зависит от ситуации. В таком случае возникает вопрос: «А зачем нужна новая конструкция (интерфейсы), когда уже есть типы?».

Хотя интерфейсы и типы во многом похожи, есть отличия. Именно на них мы опираемся, когда выбираем, что именно следует использовать в конкретном случае. Главная особенность интерфейсов связана с классами. Классы, которые реализуют интерфейсы, содержат внутри себя свойства и методы, указанные в реализуемом интерфейсе:

interface Countable {
  count(): number;
}

class SchoolClass implements Countable {
  // Тут какая-то логика
  count(): number {
    // Обязательно создать этот метод, потому что он указан в интерфейсе
  }
}

const sc = new SchoolClass();
// Возвращает число студентов в классе
sc.count();

В этом примере мы реализовали класс на основе интерфейса. Теперь во всех функциях, где объекты используются только для того, чтобы посчитать количество чего-либо внутри них, можно указывать Countable вместо SchoolClass:

// А не function doSomething(obj: SchoolClass)
function doSomething(obj: Countable) {
  // Где-то внутри вызывается
  obj.count();
}

Так благодаря интерфейсам функция становится более универсальной. Мы можем передать любые объекты, соответствующие Countable, а не только SchoolClass. В программировании такая возможность называется полиморфизмом подтипов (Subtyping).


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Об обучении на Хекслете

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы
профессия
от 6 300 ₽ в месяц
Разработка фронтенд-компонентов для веб-приложений
10 месяцев
с нуля
Старт 9 мая
профессия
от 9 900 ₽ в месяц
Разработка фронтенд- и бэкенд-компонентов для веб-приложений
16 месяцев
с нуля
Старт 9 мая
профессия
от 6 300 ₽ в месяц
Разработка бэкенд-компонентов для веб-приложений
10 месяцев
с нуля
Старт 9 мая

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»