В этом уроке мы поговорим об интерфейсе. Это конструкция языка TypeScript, которая используется, чтобы описывать объекты и функции. Рассмотрим следующий пример:
interface IUser {
firstName: string;
pointsCount: number;
}
const user: IUser = {
firstName: 'Mark',
pointsCount: 100,
};
В этом фрагменте мы создали интерфейс и реализовали на его основе объект user
.
Интерфейс выглядит как определение объектного типа. Объектные типы и интерфейсы взаимозаменяемы почти во всех ситуациях. Сравним с примером выше:
type User = {
firstName: string;
pointsCount: number;
}
const user: User = {
firstName: 'Mark',
pointsCount: 100,
};
Здесь мы реализовали такой же объект, но уже на основе типа, а не интерфейса. Разницы почти нет.
Согласно документации TypeScript, мы можем выбирать, что использовать — тип или интерфейс. Выбор зависит от ситуации. В таком случае возникает вопрос: «А зачем нужна новая конструкция (интерфейсы), когда уже есть типы?».
Хотя интерфейсы и типы во многом похожи, есть отличия. Именно на них мы опираемся, когда выбираем, что именно следует использовать в конкретном случае. Главная особенность интерфейсов связана с классами. Классы, которые реализуют интерфейсы, содержат внутри себя свойства и методы, указанные в реализуемом интерфейсе:
interface ICountable {
count(): number;
}
class SchoolClass implements ICountable {
// Тут какая-то логика
count(): number {
// Обязательно создать этот метод, потому что он указан в интерфейсе
}
}
const sc = new SchoolClass();
// Возвращает число студентов в классе
sc.count();
В этом примере мы реализовали класс на основе интерфейса. Теперь во всех функциях, где объекты используются только для того, чтобы посчитать количество чего-либо внутри них, можно указывать ICountable
вместо SchoolClass
:
// А не function doSomething(obj: SchoolClass)
function doSomething(obj: ICountable) {
// Где-то внутри вызывается
obj.count();
}
Так благодаря интерфейсам функция становится более универсальной. Мы можем передать любые объекты, соответствующие ICountable
, а не только SchoolClass
. В программировании такая возможность называется полиморфизмом подтипов (Subtyping).
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
- Статья «Как учиться и справляться с негативными мыслями»
- Статья «Ловушки обучения»
- Статья «Сложные простые задачи по программированию»
- Вебинар «Как самостоятельно учиться»
Для полного доступа к курсу нужен базовый план
Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.