JS: Синхронная асинхронность
Теория: Итераторы и генераторы
Этот урок посвящен механизму, основное предназначение которого не связано с асинхронным кодом. Этот механизм называется генераторами и, фактически, представляет из себя улучшенный итератор. А поскольку с итераторами мы тоже не знакомы, то начнем наше повествование с них.
Итак, вообразим следующую задачу: необходимо сделать объект, содержащий
в себе коллекцию (чего угодно), итерируемым. На практике это означает,
что мы можем идти циклом for...of по самому объекту, хотя, как мы знаем, по умолчанию
это невозможно. Пример:
Во втором примере, obj представляет из себя итерируемый объект (iterable object).
Мы можем самостоятельно сделать его таким:
Напомню, что Symbol – это специальный неизменяемый тип данных. В основном используется
в свойствах объектов. js предоставляет несколько встроенных символов, одним из
которых и является iterator.
Чтобы сделать любой объект итерируемым, нужно создать свойство Symbol.iterator
и записать туда специальную функцию, о структуре которой мы сейчас и поговорим.
Эта функция не является общей для всех итерируемых объектов, ее содержимое зависит
от объектов, для которых она предназначена. Общее правило - функция должна реализовывать
The iterable protocol.
Функция makeIterator не имеет параметров, потому что так она вызывается внутри js.
Из этого следует, что доступ к текущему объекту, к которому она прикреплена, возможен
только через this, а значит она должна быть объявлена как functionDeclaration, а не
arrowFunction. Требование к возвращаемому значению этой функции следующее:
Необходимо вернуть объект с методом next. Каждый вызов next будет возвращать
объект с двумя свойствами: value и done. Свойство value – это значение текущего элемента
коллекции, а done – это флаг конца коллекции. Как только next завершает перебор,
то возвращается { done: true }, и это является сигналом, что итерирование
завершено.
Можно продемонстрировать работу этой функции, немного переписав ее для возможности прямого вызова:
Еще раз отмечу, что выше мы создали пример только для демонстрации. В реальном коде такая функция не сделает объект итерируемым.
Именно так будет вызываться next, скрыто от наших глаз в момент итерации по объекту.
Что можно заметить, глядя на эту функцию? Она содержит в себе скрытое состояние, которое необходимо для запоминания текущей позиции. Как мы помним, состояние – штука сложная, и программируя в таком стиле, легко допустить ошибку.
Оказывается, что можно переложить задачу по управлению состоянием на машину. Делается это с помощью так называемых генераторов.
Как видно из примера, генераторы вводят новый синтаксис в язык. Во-первых, это
звездочка после слова function. Она просто указывает на то, что мы имеем дело
с генератором. Во-вторых, выражение yield (подчеркиваю: это – не инструкция).
Генератор в отличие от обычной функции при своем вызове не выполняет тело,
а возвращает специальный объект с методом next. Каждый раз, когда вызывается
next, запускается тело генератора с того места, где оно остановилось
последний раз. При первом вызове выполнение идет с самого начала генератора
и продолжается до встречи с выражением yield. В этот момент управление передается
наружу, next возвращает то, что было передано в yield, а генератор замирает
в этом состоянии, на выражении yield. Последующие вызовы начинают работу от
yield.
Еще один пример для осознания:
Или даже так:
Кроме yield в генераторах можно использовать версию yield*,
которая ожидает на вход коллекцию и делает yield для каждого
элемента этой коллекции.
Теперь можно переписать наш первый пример вот таким образом: