Проект #4

Менеджер задач

PHP-разработчик

Проектирование. Нормализация (и Денормализация) базы данных, связи между сущностями. ORM. Heroku (PaaS). Трекинг ошибок в продакшене с Rollbar. Фреймворк Laravel.

2-4
недели

Цель

Способность создавать с нуля полноценные сайты, используя современные технологии – то, ради чего приходят на Хекслет. 4 проект подводит черту всего обучения и включает в себя все ключевые аспекты разработки сайтов.

Большое внимание в этом проекте уделяется созданию сущностей с помощью ORM и описанию связей между ними (o2m, m2m). Студентам предстоит спроектировать модели и их отображение на базу данных. Благодаря этому появляется возможность повысить уровень абстракции и оперировать не сырыми данными, а связанными наборами объектов с удобным (семантическим) доступом к зависимым сущностям.

Наличие сущностей даёт более простую работу с тестами. Теперь тестовые данные создаются не руками, а с помощью механизма фабрик. Фабрики описывают формат данных и по запросу создают сущности, сразу добавляя их в базу.

Для большего уровня автоматизации, в проекте используется ресурсный роутинг, который позволяет унифицировать и упростить работу с типичными CRUD–операциями. Так вырабатывается правильный взгляд на формирование урлов их связь друг с другом.

CRUD-операции тесно связаны с формами, которые используются для создания и редактирования сущностей. По умолчанию Laravel предоставляет очень ограниченную поддержку форм, из-за чего приходится тратить на них много времени (по-настоящему много!). В проект добавлена библиотека, позволяющая значительно ускорить генерацию форм и вывод ошибок для них.

Как только на сайте появляются пользователи с возможностью что-то создать, тут же возникает авторизация. Авторизация – процесс выдачи прав на действия над ресурсами и контроля их выполнения. Он часто задействуется при попытке изменить запрещенные вещи, например, настройки чужого пользователя. Механизм авторизации в Laravel встроен в сам фреймворк, настолько это важная вещь. В проекте авторизация отрабатывается на 100%.

Одна из важных и типовых задач в веб-разработке – создание форм для фильтрации данных. При неправильном подходе эта задача превращается в большой комок запутанного кода. Проект позволяет отработать этот момент, используя удобные библиотеки, которые показывают правильный путь решения данной задачи.

Эксплуатация проекта не менее важна чем разработка. Разработчик должен быть уверен, что его код работает правильно, и для этого он пишет тесты. Но тесты не могут гарантировать 100% работоспособности, поэтому нужен механизм отслеживающий ошибки возникающие в продакшене и оповещающий о них. Эту задачу решают коллекторы ошибок, например, Rollbar. Подобный сервис собирает ошибки в режиме реального времени и отправляет информацию о них в любые возможные каналы, такие как слак или почта. Проект – хороший способ потренироваться интегрировать такой сервис.

Описание

Task Manager – система управления задачами, подобная http://www.redmine.org/. Она позволяет ставить задачи, назначать исполнителей и менять их статусы. Для работы с системой требуется регистрация и аутентификация.

Менеджер задач Task Manager Проект Хекслета Менеджер задач

Наставники

Аватар наставника Александр Пупышев
Александр Пупышев
Разработчик из Сибири. Программированием увлекается со школы. Учился на факультете «Инновационных технологий», пишет на PHP, Go, C#, JS. Ведущий разработчик финтех-продуктов в RoboFinance
Аватар наставника Владимир Моисеенко
Владимир Моисеенко
Достиг успеха и в науке, и в разработке коммерческих проектов. Магистр «Обеспечения вычислительных систем» МГУПИ, спец по разработке отказоустойчивых и высоконагруженных сервисов CRM систем. Software Engineer в Telecontact
Аватар наставника Захар Стебловский
Захар Стебловский
Пришёл в программирование из интернет-маркетинга. Не понаслышке знает, что такое менять сферу деятельности. Разрабатывал B2B-софт для авторынка. На данный момент бэкенд-разработчик в Ulindr Limited
Аватар наставника Олег Агеев
Олег Агеев
Почти 15 лет в веб. Аз по PHP, знаком с Python, Go, Java и JS. Самостоятельно проектировал инструменты службы поддержки и систему модерации контента Fotostrana, систему рассылки IQ Option, хранилище истории биржевых котировок
Сколько стоят проекты?

Проекты входят в стоимость обучения в любом формате: самостоятельном, групповом и индивидуальном. Дополнительно платить не нужно.

Зачем проходить проекты?

Проекты дают опыт разработки в реальной среде. Проходите каждый проект сразу после изучения курсов, которые стоят в учебном плане перед ним, — это отличный способ глубже разобраться в материале.

Проекты — портфолио программиста. Их код останется в вашем аккаунте на GitHub и будет преимуществом при поиске работы.

Чтобы узнать о том, что такое проекты и в чём их польза, прочитайте нашу статью «Анатомия проектов Хекслета».

Что делать, если возникли трудности во время выполнения проекта?

Задавайте вопросы в разделе «Обсуждение» на странице шага, на котором возникли трудности, или вашему наставнику. Изучите вопросы других студентов в «Обсуждениях»: там собрана большая база знаний, ей можно и нужно пользоваться. Попросите о помощи в нашем Slack-чате в канале #hexlet-projects.

Кто проверяет проекты?

Автоматизированные тесты и линтер. В групповом и индивидуальном форматах наставник дополнительно проверит то, что тестами проверить невозможно (архитектуру проекта, правильность именования, удачность решений), и проведёт код-ревью, чтобы сделать проект ещё качественнее.

У меня другой вопрос

Нажмите на виджет в правом нижнем углу экрана и поищите ответ в нашей справке. Или сразу пишите на support@hexlet.io — вам ответит живой человек из команды Хекслета.