Проект

Игры разума

Python-разработчик

Погрузитесь в экосистему Python и научитесь настраивать рабочее окружение. Подружитесь с flake8 (линтером, анализатором качества кода) и менеджером зависимостей poetry. Поймете, чем git отличается от GitHub, поработаете с внешними репозиториями. Получите опыт построения архитектуры полноценного приложения и написания чистого кода.

2-4
недели

Цель

Настройка окружения

Первый проект для многих студентов — одновременно первая полноценная программа вне среды Хекслета. Он знакомит с основными шагами, необходимыми для старта любого нового проекта: установкой языка (интерпретатора), настройкой среды (операционная система, редактор, линтеры), подключением дополнительных библиотек, созданием git-репозитория. На этом этапе начинается глубокая работа с терминалом. Студенты на практике используют все, что давалось в базовых курсах.

Первый проект прокачивает работу с экосистемой Python. Студенты учатся настраивать рабочее окружение для разработки, запускать любые программы, написанные на Python. Знакомятся с интерпретатором языка (REPL) и его возможностями по быстрой отладке и проверке работы небольших кусков кода. Знакомятся с Poetry — утилитой, через которую происходит управление проектами: установка и обновление дополнительных библиотек, публикация пакета и многое другое.

Многие решаются на установку Ubuntu дополнительной системой и нередко оставляют ее основной. Глубже знакомятся с принципами работы операционных систем, с механизмом установки приложений через пакетные менеджеры, с работой файловой системы (исполняемые файлы, права).

Здесь же идет формирование правильной инженерной культуры. Одно из первых заданий в настройке — это подключение линтера (flake8), который автоматически следит за стилем кода и находит потенциальные ошибки. Код, соответствующий стандартам кодирования (PEP8), гораздо проще в анализе и значительно выше оценивается другими программистами. Это важно при демонстрации проектов на собеседованиях.

Также студенты знакомятся с GitHub — центральным местом хранения кода и обитания разработчиков в мире. GitHub — это не просто хранилище репозиториев, но и фактически социальная сеть. Реальный код на GitHub высоко ценится работодателями и резко повышает шансы на трудоустройство. К тому же это первый шаг в разработку открытого ПО (Open Source software).

Эта часть проекта часто сложнее самого процесса написания кода. Настройка системы — очень индивидуальная вещь, так как зависит от окружения конкретной операционной системы и железа. На полную подготовку понадобится не один день, но этот шаг пропустить нельзя. Зато потом старт любого проекта сократится до десятков минут, а сама настройка перестанет казаться магией.

Код

В отличие от онлайн-среды, проекты Хекслета включают в себя десятки файлов. Здесь впервые появляется необходимость полноценно управлять модулями и импортировать функции, думать о том, как разделить программу на части. Даже структура директорий имеет значение, и здесь придется с этим столкнуться.

Первый проект включает в себя интерактивную часть — взаимодействие с пользователем командной строки. Для этого понадобится дополнительная библиотека. А это значит, что нужно научиться ее устанавливать, подключать (импортировать) и запускать. Для последнего обязательно чтение документации. Так происходит реальная разработка.

В процессе создания файлов, функций, констант и переменных нужно постоянно думать о правильном именовании. Несмотря на наличие большого числа статей и рекомендаций, именование остается одной из самых сложных частей для всех, кто проходит проекты и программирует.

Архитектура первого проекта — корневая часть всей системы. Она опирается на основные принципы организации кода: изоляцию побочных эффектов, создание правильных барьеров абстракций (высокая модульность). Здесь возникает множество вопросов: «кто за что отвечает?», «кто взаимодействует с пользователем?», «как запускается игра?» и многое другое. С архитектурой придется повозиться, даже если у вас есть опыт реальной разработки.

Можно ли пропустить первый проект

Проекты пропускать нельзя. Каждый проект на Хекслете важен. На нем закладываются знания, с которыми человек идет дальше: правильные инженерные практики, работа над структурой кода, стандартами кодирования и так далее. Даже если вы уже имеете опыт разработки, первый проект будет полезным.

Наставники оценивают код каждого студента индивидуально. В зависимости от уровня подготовки и качества кода они могут предложить дополнительные задачи. Поэтому не надейтесь на легкую прогулку: даже если вы выполните все задания быстро и без затруднений, наставник предложит вам более сложные задачи.

Проверки персонального наставника

Основные аспекты, на которые обращают внимание наставники при проверке:

  • Правильная настройка проекта и соответствие кода стандартам кодирования

  • Именование. Как показывает практика, это настоящая проблема даже для уже действующих разработчиков. Мы серьезно относимся к читаемости кода и доводим этот аспект до совершенства

  • Простота системы. Любое решение можно реализовать сложнее, чем это реально необходимо, что многие нередко и делают. В основном из-за недостатка опыта. Простые решения даются сложнее всего

  • Архитектура. Правильное выделение функций, распределение ответственностей между разными частями системы. Все это имеет огромное значение даже в первом проекте

Описание

«Игры разума» — набор из пяти консольных игр, построенных по принципу популярных мобильных приложений для прокачки мозга. Каждая игра задает вопросы, на которые нужно дать правильные ответы. После трех правильных ответов считается, что игра пройдена. Неправильные ответы завершают игру и предлагают пройти ее заново. Игры:

  • Калькулятор. Арифметические выражения, которые необходимо вычислить
  • Прогрессия. Поиск пропущенных чисел в последовательности чисел
  • Определение четного числа
  • Определение наибольшего общего делителя
  • Определение простого числа

Пример игры:

brain-progression
Welcome to the Brain Game!
What number is missing in this progression?
May I have your name? Roman
Hello, Roman!
Question: 14 .. 18 20 22 24 26 28
Your answer: 16 # Пользователь вводит ответ
Correct!
Question: 5 6 7 8 9 .. 11 12
Your answer: 10 # Пользователь вводит ответ
Correct!
Question: 12 15 18 21 .. 27 30 33
Your answer: 24 # Пользователь вводит ответ
Correct!
Congratulations, Roman!

Наставники

Аватар наставника Андрей Ларин
Андрей Ларин
Более 8 лет в программировании. Начинал с PHP в маленькой веб-студии. Сейчас – Python-разработчик рекламной сети Mail.ru Group. Имеет широкий круг профессиональных интересов: от построения распределенных систем до машинного обучения
Аватар наставника Артём Архипов
Артём Архипов
Python разработчик со стажем более 4 лет. Работал в компаниях «СеверГазБанк», «Алгомост», «Aviasales», «Aola». Сейчас тимлид в компании «Aola». Отвечает за все процессы, связанные с разработкой, постановкой задач и управлением командой.
Аватар наставника Валентин Хомутенко
Валентин Хомутенко
Бэкенд-инженер со стажем. Работал в Авито. Сейчас backend-разработчик в datafold.com – стартапе из YCombinator, платформе для мониторинга качества данных. Любит делиться знаниями и гордится, когда с его помощью человек растет как специалист
Аватар наставника Маруф Караев
Маруф Караев
Я выпускник филиала МГУ в Ташкенте. Обучался по направлению «Прикладная математика и информатика». Пишу на Python чуть больше двух лет.
Сколько стоят проекты?

Проекты входят в стоимость обучения на любом плане: самостоятельном, групповом и индивидуальном. Дополнительно платить не нужно.

Зачем проходить проекты?

Проекты дают опыт разработки в реальной среде. Проходите каждый проект сразу после изучения курсов, которые стоят в учебном плане перед ним, — это отличный способ глубже разобраться в материале.

Проекты — портфолио программиста. Их код останется в вашем аккаунте на GitHub и будет преимуществом при поиске работы.

Чтобы узнать о том, что такое проекты и в чём их польза, прочитайте нашу статью «Анатомия проектов Хекслета».

Что делать, если возникли трудности во время выполнения проекта?

Задавайте вопросы в разделе «Обсуждение» на странице шага, на котором возникли трудности, или вашему наставнику. Изучите вопросы других студентов в «Обсуждениях»: там собрана большая база знаний, ей можно и нужно пользоваться.

Кто проверяет проекты?

Автоматизированные тесты и линтер. В групповом и индивидуальном форматах наставник дополнительно проверит то, что тестами проверить невозможно (архитектуру проекта, правильность именования, удачность решений), и проведёт код-ревью, чтобы сделать проект ещё качественнее.

У меня другой вопрос

Нажмите на виджет в правом нижнем углу экрана и поищите ответ в нашей справке. Или сразу пишите на support@hexlet.io — вам ответит живой человек из команды Хекслета.