На этой странице мы собрали честные отзывы о Хекслете - не только положительные, но и от тех, кому не подошло обучение. Также вы можете почитать истории успеха наших студентов и выпускников

Ураааа!Первый проект завершен!Долго же я с ним возился... Пришло время вспомнить,как это было) Настройка окружения - именно тут начинаешь понимать что это?-зачем?-почему так?(под конец все равно пришлось с ней повозиться) Именование - я думаю многие меня поймут) Сам код - каким он был в начале(огромная портянка) и какой он теперь - аккуратно разложенный по своим местам. Вобщем проект позволил испытать полный набор: отрицание,злость,торг,депрессия,принятие:DDD Но этого того стоило! Хочу выразить благодарность всей команде HEXLET - ребята вы крутые! и конечно же Сергею за его терпение и наставления,было круто! Спасибо за то, что делаете нашу жизнь интереснее!

Закончил проект!!! Прежде всего, огромное спасибо Сергею, за терпение и выдержку. Терпеливо, день за днем исправлять все наши ошибки, отвечать на вопросы, тем паче, что для Вас они часто кажутся глупыми - это дорогого стоит. Команда Hexlet - молодцы! "Рефакторят" нам "брэйны" по взрослому)) Много чего в голове исправилось на последнем этапе. Из-за основной работы мой проект затянулся, но я его закончил!!! Спасибо ребята!

Как гуманитарий стал бэкенд-разработчиком в крупнейшей IT-компании Казахстана главное изображение
Истории успеха

Рассказываю о том, как разочаровался в программировании. Потом вернулся, совершил много ошибок, самостоятельно обучался. А дальше — через очень серьёзный отбор попал в одну из самых престижных крупных продуктовых IT-компаний моей страны. И объясняю, какие проекты сделал, чтобы туда попасть, и как Хекслет помог стать бэкенд-разработчиком.

37 Время чтения статьи ~8 минут Читать дальше

Вот и я закончила первый проект! Это было очень круто, все пройденное до этого наконец сложилось по полочкам. Не пожалела, что оплатила проект, он того действительно стоит. Проект построен очень интересно - идешь по шагам, и вроде все как надо, а потом бабах.... переписываем все, что написали)) Зато благодаря этому получилось разобраться во всем, что применялось для решения задач. Спасибо ментору Сергею за внимательность и терпение! Едем дальше)

Сергей, спасибо большое за наставничество!Все очень понравилось! Очень интересный проект, буду скорее двигаться ко второму)

Как в 36 искать работу junior-программистом, доучиться и все-таки её найти главное изображение
Истории успеха

Стать программистом я мечтал ещё лет в 5-6, когда отец привёл на работу, а там местный «компьютерщик» загружал с дискет игры и показывал, как играть. Теперь я стал разработчиком — подробно рассказываю, как мне это удалось и при чем тут Хекслет.

55 Время чтения статьи ~7 минут Читать дальше

Добрый день! Хочу написать фидбэк по своему первому проекту. Благодарю Хекслет и Сергея Карпука лично за менторство и обратную связь. Честно, я иногда думал, что Сергей меня нарочно хочет запутать, мол, чайник - пусть по-мучается. Особенно такое ощущение было на моменте про return. То, что ментор написал в комменте к проекту, казалось какой-то бессмысленной кашей. Но потом я чуть остыл, ещё раз почитал документацию про return и всё встало на свои места. Да, хочется иногда чтобы объяснения были немного по-точнее, но тогда бы не было кайфа от того, когда до тебя реально доходит. Так что в целом - было очень интересно и полезно, ведь теперь у меня есть полноценный проект, который я написал сам (конечно, не без помощи ментора и Хекслета))) от начала и до конца. Опыт колоссальный. Это радикально отличается от практических заданий в уроках.

Как итог: было круто, благодарю, двигаемся дальше.

Огромное спасибо за этот опыт. Проект «Игры разума» научил меня очень многому. Установка пакетов, установка зависимостей, babel, eslint, makefile, работа с git, именования коммитов, travis, исполняемые файлы, предварительная публикация пакетов, написание инструкций, модули, импорт, экспорт. И перечислять ещё можно долго. Но самое главное - рефакторинг. Все эти моменты являются неотъемлемой частью работы разработчика, которым особо никто и не учит, пока не выйдешь на работу.

Мне очень понравилась организация работы по шагам. Так она делится на отдельные задачи, что помогает избежать ощущения неподъёмной сложности всего проекта. Есть, конечно, некоторые моменты, которые я бы улучшила. Некоторые инструкции можно прописать более чётко. Например, добавить объяснение про отдельный файл с логикой игры, подключение этой логики в других файлах самих игр и дальнейший вызов в персональном исполняемом файле игры. Также я бы добавила подсказку о том, что можно для каждой игры создавать в makefile свою команду быстрого запуска. Ещё мне хотелось бы чуть более развёрнутых объяснений ошибок в решении. Это помогает лучше запомнить и понять их. Иногда не хватало объяснений ментора. Но в целом, я очень благодарна ментору Сергею за его труд, готовность ответить на любой, даже самый казалось бы глупый вопрос. Благодаря работе с ним узнала для себя много нового про return, циклы, console.log, и, конечно, именования. Куда без них?

Проект научил меня также важным навыкам поиска информации и работе с документациями. Научил преодолевать трудности. Ох уж эта прогрессия. Долго она мне поддавалась. Но Сергей упорно вёл меня к победе над ней. Огромное спасибо за терпение! Также хочу выразить благодарность всей команде, которая работала над созданием этого учебного задания. Я восхищена и очень рада, что мне посчастливилось пройти его. Многие задачи были просто космос! До встречи на следующем проекте.

Успехов и процветания Хекслетовчанам и команде Хекслета:)

Спасибо за интересный проект!) На 6ом круге правок уже подумал, что я самый плохой ученик наверное, но на одном из крайних вебинаров услышал, что у Кирилла и по 17 кругов было, и как то морально подотпустило) Но расслабляться не стал. Материал очень полезный и нужный) Всем рекомендую)

Завершился первый проект, мой ментор наконец-то его принял (всего 3 раза отправил на доработку). С проектом я справился за три недели, и за эти три недели я:

установил себе Ubuntu в качестве второй системы на свой ноутбук, и теперь замечаю, что на Windows я сижу гораздо реже=) более-менее разобрался, как настроить окружение - над этим мне еще точно надо поработать разобрался с gitHub, и заодно закинул туда свои небольшие проекты по верстке понял, что подбирать хорошие имена для разных данных не так то и просто - довольно много замечаний было именно по наименованию очень много полезного узнал про написание кода, особенно про его структуру открыл для себя много полезных и классных инструментов для работы. И главное, что выхлоп от всего этого огромный, ведь это все и дальше будет использоваться. Так что спасибо вам большое! Теперь буду потихоньку двигаться к следующим проектам.

На днях я завершил проект, и остался очень доволен!

С HTML и CSS я хорошо знаком, изучал эту тему еще до прохождения курсов по верстке, и я успел сверстать пару небольших страниц по макетам. Но все это было без какого-либо фидбека, и в стиле "лишь бы работало". Поэтому этот проект для меня очень важен (как, собственно, и все другие проекты) - тут есть обратная связь от ментора.

Сам проект я сделал быстро, но это всегда только начало, потому что потом за дело берется ментор=) И огромное спасибо Никите за терпение, за развернутые ответы на все мои вопросы касательно этого проекта и не только, и за то, что умудрялся проверять мой код два раза в день=) Во время работы пришлось повозиться с классами и селекторами, некоторые блоки довольно сильно переделывал. Много узнал про организацию кода (до этого я был знаком только с методологией БЭМ), и это наверное самое главное, что я вынес из этого проекта.

С нетерпением буду ждать следующие курсы и новый проект!

Как я бросил все и стал фронтенд-разработчиком главное изображение
Истории успеха

Привет, Хекслет! Меня зовут Сергей, мне 28 лет. Сейчас я живу в Москве и хочу рассказать историю, как за год изменилась моя жизнь. Также я назову несколько ключевых моментов, к которым лично пришел во время обучения — они сильно меняют мышление и помогают лучше понять разработку.

64 Время чтения статьи ~10 минут Читать дальше