Главная | Все статьи | Дневник студента

Игровые движки теперь не только для игр

Время чтения статьи ~2 минуты
Статья написана студентом Хекслета. Мнение автора может не совпадать с позицией редакции
Игровые движки теперь не только для игр главное изображение

Граница между виртуальным и физическим становится восхитительно тонкой. С каждым годом передовые технологии игр удивляют. Всего год назад Microsoft Flight Simulator позволил нам пролететь над масштабным воссозданным пространством нашей планеты. Я полетал над своим родным городом Чебоксары. Одиночные игры Sony продемонстрировали невероятную лицевую анимацию, а Half-Life: Alyx от Valve установила новый стандарт виртуальной реальности.

Фильмы и фильмы уже более десяти лет зависят от компьютерной графики в такой же степени, как и от традиционной актерской игры. Но мандалорианец пошел по пути использования Unreal Engine для создания цифрового фона, используя способность игрового движка вносить изменения в реальном времени в полную силу.

Игровые движки применяют и в промышленности, Unity использовалась Volvo как способ моделирования своих автомобилей для повышения безопасности, оптимизации дизайна и даже как инструмент для машинного обучения.

Unreal Engine используют для рендеринга 3D-моделей одежды и мебели, что стало очень полезным благодаря пандемии. В конце концов, не многие люди могут отправиться, чтобы примерить одежду или хотя бы увидеть одежду вне картинок в интернет-магазинах.

Но зачем использовать игровые движки?

В общем, игра представляет собой интерактивный и динамичный опыт, который должен отображать ресурсы с высоким разрешением и как можно быстрее реагировать на вводимые данные. Спрос на невероятную графику позволил игровым движкам соответствовать традиционным голливудским эффектам зеленого экрана. Игроки, кропотливо настраивающие 3D-модели своих персонажей, мало чем отличаются от дизайнера преобразующего в 3D-рендеринг платья в интернет-магазине.

«Разработка 3d моделей вещей без Unreal займет в двадцать раз больше времени, потому что им нужно разрабатывать всю инфраструктуру самостоятельно», - говорит Дори Экстерманн, технический директор Incredibuild.

По сути, игровая индустрия создала уникальное сочетание технологий, которые пользуются постоянно растущим спросом.

Epic Games стремились воспользоваться ростом, который неигровые разработчики привносят в Unreal Engine, собрав в прошлом месяце 1 миллиард долларов. Точно так же Unity привлекла более 1,3 миллиарда долларов США в прошлом году, когда стала публичной на фондовом рынке. В прошлом квартале они сообщили о росте доходов на 41% . Unity отнесла часть своего роста на 41% к клиентам, не связанным с играми.

Спрос на графику и интерактивность во всем мире означает, что любые достижения в игровой индустрии будут иметь более широкие последствия за ее пределами. Использование технологии, разработанной для геймификации, переходит на другие типы технологий. Я думаю, что даже в фармацевтике, в городском планировании и во многих других областях.

Аватар пользователя Дмитрий Тарасов
2
Рекомендуемые программы
профессия
от 6 300 ₽ в месяц
Разработка фронтенд-компонентов для веб-приложений
10 месяцев
с нуля
Старт 25 апреля
профессия
от 6 300 ₽ в месяц
Разработка веб-приложений на Django
10 месяцев
с нуля
Старт 25 апреля
профессия
от 6 183 ₽ в месяц
Ручное тестирование веб-приложений
4 месяца
с нуля
Старт 25 апреля
профессия
от 6 300 ₽ в месяц
Разработка приложений на языке Java
10 месяцев
с нуля
Старт 25 апреля
профессия
от 5 025 ₽ в месяц
новый
Сбор, анализ и интерпретация данных
9 месяцев
с нуля
Старт 25 апреля
профессия
от 6 300 ₽ в месяц
Разработка веб-приложений на Laravel
10 месяцев
с нуля
Старт 25 апреля
профессия
от 5 840 ₽ в месяц
Создание веб-приложений со скоростью света
5 месяцев
c опытом
Старт 25 апреля
профессия
от 9 900 ₽ в месяц
Разработка фронтенд- и бэкенд-компонентов для веб-приложений
16 месяцев
с нуля
Старт 25 апреля
профессия
от 6 300 ₽ в месяц
Разработка бэкенд-компонентов для веб-приложений
10 месяцев
с нуля
Старт 25 апреля
профессия
новый
Автоматизированное тестирование веб-приложений на JavaScript
8 месяцев
c опытом
в разработке
Старт 25 апреля
профессия
Верстка с использованием последних стандартов CSS
5 месяцев
с нуля
Старт в любое время