Бесплатный
практический вебинар
Опыт в тестировании и первый баг-репорт за 2 часа
Главная | Все статьи | Дневник студента

История ИИ в интеллектуальных состязаниях. Почему человечество проиграло задолго до го и шахмат

Время чтения статьи ~4 минуты
Статья написана студентом Хекслета. Мнение автора может не совпадать с позицией редакции
История ИИ в интеллектуальных состязаниях. Почему человечество проиграло задо... главное изображение

Мы все боимся за свою работу. Боимся, что искусственный интеллект отнимет у нас все: предприятия, друзей, любимое хобби, заставит тыкать по кнопкам в попытке решить что-то лишенное смысла и абсолютно чуждое человеческому мышлению и здравому смыслу. Да, наступление компьютеров продолжается. Современные нейросети — чудовища, которые готовы пожирать себя, лишь бы доказать, что движутся вперед. Но все началось задолго до Каспарова и Ли Седоля. Началась эта история в 60-е. В обычном казино с блэкджеком.

Карты, деньги, два ствола

1961 год. Америка, штат Лас-Вегас. Студент Эдвард Торп, готовивший диссертацию, приглашает к себе в гости профессора из Массачусетского технологического университета Клода Шеннона. Зачем? Заработать денег! У Эдварда была идея, как обыграть казино — соорудить прибор, который мог просчитывать комбинации достаточно быстро, чтобы играть по оптимальной стратегии. Знаменитый профессор, основоположник теории информации, изобретатель всевозможных вещей, казалось, должен был в этом помочь.

После нескольких прелюдий, тайных разговоров и сомнений, теперь уже напарники по шулерскому дулу купили себе рулетку и стали просчитывать вероятности того, как несовершенство в механизме «колеса» могло помочь им заработать. Разработав схему, они отправились играть(точнее, искать потенциальных жертв математиков и инженеров). Крупье раздражала слишком официальная одежда игроков, отсутствие азарта и низкие ставни непонятно зачем.

После нескольких обходов нашлось казино с уязвимостью в рулетке и первой «добычей» стало 12 тыс. долларов. В последующем выигрыш составил 35 тыс. зеленых. Это позволило составить изначальный капитал и начать играть дальше. Но Лас-Вегас, находящийся под контролем мафии и имеющий обширную сеть связи между игорными домами, решил проблему. Шарниры были заменены на новые, без проблем с крутящим моментом. Это была не первая победа человека над казино, но выдающаяся по своей схеме.

Изучите базу языка Python бесплатно

Начать учиться

Маленький компьютер для выигрыша

Дальше дело пошло за искусственным интеллектом. Ну, как искусственным — в 61-м году о современных монстрах типа Ломоносова или программе Google DeepMind речи быть не могло. Профессор и выдающийся студент математик вручную вычислили все комбинации в блэкджек, и записали все это в компьютер:

Устройство «было размером с пачку сигарет», управлялось большим пальцем ноги при помощи «микропереключателей в ботинках», а рекомендации по игре выдавало в виде музыки. Каждый из нас слышал ноту через крохотный динамик, помещавшийся в ухе. Мы покрасили провода от компьютера до спикера, чтобы они походили по цвету на кожу и волосы, и прикрепили их клеем для грима. Диаметром провода были примерно с волос, чтобы их не было заметно, но даже провод толщиной с волос мог вызвать подозрение.

После того, как ученые собрали с помощью своего устройства 20 тыс. баксов, они забросили это дело. Компьютер пополнил личную коллекцию Клода Шеннона — студент, понимая, что вызовет дальнейшей игрой проблемы с мафией, управляющей казино, забросил это дело. Тем не менее, благодаря теории информации и открытиям Паскаля в XVII веке, компьютер (правда, сначала только на бумаге, но теперь и наяву) смог обыграть человека в кости, карты и рулетку, и все благодаря теории вероятности и статистике.

Будущее ИИ и игр

Стоит ли сомневаться, что после этого выигрыш в шахматы и го был лишь вопросом времени. После поражения лучшего игрока в го в 2015 от AlphaGo ведущие программисты мира обратили свой взор на карточные игры и игры, в которых так или иначе задействуется теория вероятности — карты, кости и прочее. Может быть, их игра уже проиграна, и компьютер одержал победу еще в 60-е? Куда обратить свой взор после расчета всех возможных раздач в бридже и покере?

Ответ может крыться в ККИ. Коллекционные карточные игры появились не так давно (1993 год) и являются самым сложным из того, что придумал человек. Чемпионом страны можно стать в 8 лет. Почему компьютер не может это сделать? Причина в том, что найти оптимальную стратегию невозможно — колода заточенная на получение жизни и полную непробиваемость стола, игра может разбиться о колоду, которая сбрасывает карты противнику или применяет комбинацию для выигрыша.

Так что блэкджек — только начало.

Продолжайте учиться: На Хекслете есть несколько больших профессий, интенсивов и треков для джуниоров, мидлов и даже сеньоров: они позволят не только узнать новые технологии, но и прокачать уже существующие навыки

Посмотреть предложения Хекслета

Аватар пользователя Кичигин Павел
Кичигин Павел 14 декабря 2022
0
Больше интересного в нашем Telegram-канале
Картинка баннера
Похожие статьи