Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Классы и объекты Java: Основы ООП

Класс - шаблон для объекта

Каждый объект является объектом какого-то класса

// Item.java
public class Item {
    //
    private Integer id;
    private String name;
    private Shop shop;

    // Конструктор
    public Item(Integer id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    // Пустой конструктор, необходим для того, чтобы работало создание объекта без параметров
    public Item() {
    }

    // Методы
    public Shop getShop() {
        return shop;
    }

    //Сеттеры
    public void setShop(Shop shop) {
        this.shop = shop;
    }

    // Геттеры
    public Integer getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Integer id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
// Shop.java
public class Shop {
    private Integer id;
    private String address;
    private List<Item> items; // Связь с классом Item one-to-many (один ко многим)

    public Shop() {
    }

    public Shop(Integer id, String address, List<Item> items) {
        this.id = id;
        this.address = address;
        this.items = items;
    }

    public Integer getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Integer id) {
        this.id = id;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }

    public List<Item> getItems() {
        return items;
    }

    public void setItems(List<Item> items) {
        this.items = items;
    }
}
// Example.java
public class Example {
    public static void main(String[] args) {
        // Создание пустого объекта и заполнение его через сеттеры
        // подходит, когда все свойства еще не готовы в момент создания объекта
        Item item = new Item();
        item.setId(1);
        item.setName("Булка");

        // Если все свойства готовы, то можно передать их сразу в конструктор
        Item item2 = new Item(2, "Рыба");

        Shop shop = new Shop();
        shop.setId(4);
        shop.setAddress("Москва");
        shop.setItems(List.of(item, item2));
    }
}

Дополнительные материалы

  1. Язык моделирования UML

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Об обучении на Хекслете

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы
профессия
от 6 300 ₽ в месяц
Разработка приложений на языке Java
10 месяцев
с нуля
Старт 2 мая

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»