Spring Boot
Теория: Аннотации
В Java аннотации встречаются часто, но особенно много их в Spring Boot. Чтобы понять, как работает фреймворк, нужно разобраться в устройстве аннотаций. В этом уроке мы познакомимся с ними и узнаем, как они работают.
Аннотации — это механизм со своим синтаксисом, который позволяет добавлять метаданные в код. Например, так мы можем добавить какую-то дополнительную информацию, которую затем можно прочитать из исходного кода class-файлов или получить в рантайме — то есть во время работы программы. Сами по себе аннотации на код никак не влияют, в этом смысле они похожи на комментарии. Все действия происходят в коде, который ищет аннотации и на их основе меняет поведение.
Аннотации можно указывать на разных уровнях кода. Сюда входят классы, методы и параметры:
Некоторые аннотации выглядят как метка — @RestController, другие похожи на вызов метода с параметрами — @RequestMapping("/api"). Принцип работы от этого не меняется: аннотация не превращается в вызов метода, она остается меткой с дополнительными данными.
Зачем аннотации вообще нужны? Во-первых, они значительно сокращают объем шаблонного кода — это повторяющийся одинаковый код, который нужен для конфигурации приложения, соединения его частей друг с другом или других задач. Раньше ту же задачу решали с помощью конфигурационных XML-файлов, которые иногда были просто огромными. Из-за этого Java-программистов часто называли XML-программистами. Активное использование аннотаций существенно упростило этот процесс.
Встроенные аннотации
Подавляющее большинство аннотаций в реальных проектах написаны разработчиками библиотек, а еще буквально несколько аннотаций встроено прямо в Java. Например, аннотация @Deprecated позволяет отметить класс или метод как устаревший. Эту информацию затем можно увидеть в подсказках редактора. Такая аннотация помогает другим программистам при выборе классов и методов для реализации их задач:
Самая часто используемая аннотация — это @Override. Она указывает, что помеченный метод должен переопределять метод наследуемого класса или реализовывать метод интерфейса. Сама аннотация не обязательна при переопределении, но она помогает избежать ошибок и сделать код проще для чтения:
Кастомные аннотации
С такими аннотациями мы будем встречаться чаще всего. Изучить их работу заранее невозможно — каждая конкретная аннотация обрабатывается своим образом и приводит к своим последствиям. Причем в большинстве случаев программист до конца не знает, что на самом деле происходит внутри.
С одной стороны, это хорошо — можно сфокусироваться на важном. С другой стороны, из-за этого код начинает работать как магия, и это может стать проблемой.
Изучим пример типичного контроллера на Spring Boot. Здесь можно насчитать около десятка аннотаций, причем из разных пакетов:
Как классы или интерфейсы, аннотации тоже имеют свое определение, поэтому их необходимо импортировать. Редактор делает это самостоятельно, поэтому тут проблем возникнуть не должно.
Устройство кастомных аннотаций
Посмотрим, как определять и обрабатывать аннотации. Эти знания помогут разобраться в принципе работы аннотаций, а еще вопросы на эту тему часто задают на собеседованиях. Напишем аннотацию @LogExecutionTime, которая замеряет время выполнения помеченного ей метода:
Иронично, что определение аннотации само помечено ими. В коде выше мы видим три обязательные аннотации:
@interfaceопределяет саму аннотацию@Retentionопределяет жизненный цикл аннотации, то есть указывает, как долго аннотация должна оставаться с кодом. В этом случае аннотация должна быть доступна в рантайме, потому что именно так мы будем ее обрабатывать@Targetопределяет, где мы будем применять аннотацию (например, в методах)
Аннотация готова, можно начинать применять ее. При этом в работе кода ничего не поменяется, потому что обработчик еще не написан:
Дальше мы напишем обработчик аннотации. Это обычный Java-код, поэтому нужно убедиться, что он выполняется до того, как исполнение дойдет до кода с аннотациями. В нашем случае обработчик выполняется в методе main():
Здесь мы видим рефлексию — технику, которая отображает информацию о программе во время ее работы. Чтобы использовать ее, мы берем все методы класса SomeService, находим методы с аннотацией LogExecutionTime и вызываем их методы, проверяя время выполнения.
Параметры кастомных аннотаций
Добавим в @LogExecutionTime два параметра. Первый временно выключит логирование, а второй задаст минимальное время выполнения, ниже которого логировать не нужно:
Параметры описываются внутри тела аннотации определенным способом. Он похож на определение методов с отсутствующим телом и возможностью указать значение по умолчанию. Кстати, значение по умолчанию можно и не прописывать. В таком случае компилятор потребует указать его при добавлении аннотации:



