Сравнение сущностей обладает своими особенностями, которые значительно влияют на код. В этом уроке вы узнаете, чем сравнение сущностей отличается от обычных Java-объектов.
Объект-значение
Разберем на примере. Ниже мы рассмотрим определение модели City
, которая не считается сущностью. В таком случае проверка равенства выполняется на основе значения полей, в этом случае — имени. Если объект А представляет конкретный город, то другой объект с тем же городом — это тот же самый объект А:
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
@AllArgsConstructor
@Getter
class City {
private String name;
}
var city1 = new City("London");
var city2 = new City("London");
// Равны, потому что это один и тот же город
city1.getName() == city2.getName();
В таком случае метод equals()
легко реализуется с помощью Lombok:
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
import lombok.EqualsAndHashCode;
@AllArgsConstructor
@Getter
@EqualsAndHashCode
class City {
private String name;
}
var city1 = new City("London");
var city2 = new City("London");
city1.equals(city2); // true
Для объектов такого рода существует термин Value Object. Это объекты, которые представляют собой какое-то значение — например, адрес. Они сравниваются на основе своего значения или значений набора полей.
Сущность
В отличие от обычных Java-объектов, у сущностей есть идентификация. Другими словами, у каждой сущности есть свой уникальный идентификатор, который обычно представлен числом. Этот идентификатор однозначно указывает, с какой сущностью мы имеем дело независимо от того, совпадает ли содержимое других полей у этих сущностей:
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
@AllArgsConstructor
@Getter
class User {
private Long id;
private String firstName;
private String lastName;
}
var user1 = new User(1, "John", "Travolta");
var user2 = new User(2, "John", "Travolta");
// Не равны, потому что это разные люди
user1.getId() != user2.getId(); // true
var user3 = new User(1, "Mike", "Travolta");
// Равны, потому что это один и тот же человек
user1.getId() == user3.getId(); // true
Равенство или неравенство остальных данных этих объектов не имеет значения. Объекты равны только тогда, когда совпадают идентификаторы. Если идентификаторы не совпадают, то объекты не равны.
Реализовать такое поведение можно с помощью той же аннотации @EqualsAndHashCode
. Единственное отличие от предыдущего примера состоит в том, что мы явно указываем необходимость сравнения только по идентификатору:
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
import lombok.EqualsAndHashCode;
@AllArgsConstructor
@Getter
@EqualsAndHashCode(of = {"id"})
class User {
private String id;
private String firstName;
private String lastName;
}
var user1 = new User(1, "John", "Travolta");
var user2 = new User(2, "John", "Travolta");
user1.equals(user2); // false
var user3 = new User(1, "Mike", "Travolta");
// Равны, потому что это один и тот же человек
user1.equals(user3); // true
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
- Статья «Как учиться и справляться с негативными мыслями»
- Статья «Ловушки обучения»
- Статья «Сложные простые задачи по программированию»
- Вебинар «Как самостоятельно учиться»
Для полного доступа к курсу нужен базовый план
Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.