Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить обучение

Модуль 0. Урок 2. REST. Java для веб-сервисов

Видео может быть заблокировано из-за расширений браузера. В статье вы найдете решение этой проблемы.

REST

Википедия.

Очень рекомендовано к прочтению:

  • https://habrahabr.ru/post/38730/
  • https://jazzteam.org/ru/technical-articles/restful-services-manual/
  • https://restful-api-design.readthedocs.io/en/latest/intro.html

Архитектура REST описывается шестью ограничениями. Но, поскольку это не стандарт, существует масса взглядов на то что такое "правильный" REST.

Ниже приведены шесть общеизвестных ограничений архитектуры REST:

  • Единый интерфейс (Uniform Interface). Единый интерфейс определяет интерфейс между клиентами и серверами. Это упрощает и отделяет архитектуру, которая позволяет каждой части развиваться самостоятельно.

  • Отсутствие состояний (Stateless). Так как REST это акроним для REpresentational State Transfer, отсутствие состояний является важной чертой. Таким образом, это значит, что необходимое состояние для обработки запроса содержится в самом запросе, либо в рамках URI, параметрах строки запроса, тела или заголовках. URI уникально идентифицирует ресурс и тело содержит состояние (или изменение состояния) этого ресурса. Затем, после того, как сервер завершит обработку, состояние или его часть(и) отдается обратно клиенту через заголовки, статус и тело ответа.

  • Кеширование ответа (Cacheable). Как и в World Wide Web, клиент может кэшировать ответы. Таким образом, ответы явно или неявно определяют себя как кешируемые или нет, для предотвращения повторного использования клиентами устаревших или некорректных данных в ответ на дальнейшие запросы. Хорошо спроектированное кэширование частично или полностью устраняет некоторые клиент-серверные взаимодействия, способствуя дальнейшей масштабируемости и производительности.

  • Клиент-сервер (Client-Server). Единый интерфейс отделяет клиентов от серверов. Разделение интерфейсов означает, что, например, клиенты не связаны с хранением данных, которые остаются внутри каждого сервера, так что мобильность кода клиента улучшается. Серверы не связаны с интерфейсом пользователя или состоянием, так что серверы могут быть проще и масштабируемы. Серверы и клиенты могут быть заменяемы и разрабатываться независимо, пока интерфейс не изменяется.

  • Многоуровневая система (Layered System). Обычно клиенты не могут сказать - они подключены напрямую к серверу или общаются через посредника. Промежуточный сервер может улучшить масштабируемость системы, обеспечивая балансировку нагрузки и предоставляя общий кэш. Слои также могут отвечать за политику безопасности.

  • "Код по требованию" (Code on Demand - опционально). Серверы могут временно расширять или кастомизировать функционал клиента, передавая ему логику, которую он может исполнять. Например, это могут быть скомпилированные Java-апплеты или клиентские скрипты на Javascript


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»