REST
Википедия.
Очень рекомендовано к прочтению:
- https://habrahabr.ru/post/38730/
- https://jazzteam.org/ru/technical-articles/restful-services-manual/
- https://restful-api-design.readthedocs.io/en/latest/intro.html
Архитектура REST описывается шестью ограничениями. Но, поскольку это не стандарт, существует масса взглядов на то что такое "правильный" REST.
Ниже приведены шесть общеизвестных ограничений архитектуры REST:
Единый интерфейс (Uniform Interface). Единый интерфейс определяет интерфейс между клиентами и серверами. Это упрощает и отделяет архитектуру, которая позволяет каждой части развиваться самостоятельно.
Отсутствие состояний (Stateless). Так как REST это акроним для REpresentational State Transfer, отсутствие состояний является важной чертой. Таким образом, это значит, что необходимое состояние для обработки запроса содержится в самом запросе, либо в рамках URI, параметрах строки запроса, тела или заголовках. URI уникально идентифицирует ресурс и тело содержит состояние (или изменение состояния) этого ресурса. Затем, после того, как сервер завершит обработку, состояние или его часть(и) отдается обратно клиенту через заголовки, статус и тело ответа.
Кеширование ответа (Cacheable). Как и в World Wide Web, клиент может кэшировать ответы. Таким образом, ответы явно или неявно определяют себя как кешируемые или нет, для предотвращения повторного использования клиентами устаревших или некорректных данных в ответ на дальнейшие запросы. Хорошо спроектированное кэширование частично или полностью устраняет некоторые клиент-серверные взаимодействия, способствуя дальнейшей масштабируемости и производительности.
Клиент-сервер (Client-Server). Единый интерфейс отделяет клиентов от серверов. Разделение интерфейсов означает, что, например, клиенты не связаны с хранением данных, которые остаются внутри каждого сервера, так что мобильность кода клиента улучшается. Серверы не связаны с интерфейсом пользователя или состоянием, так что серверы могут быть проще и масштабируемы. Серверы и клиенты могут быть заменяемы и разрабатываться независимо, пока интерфейс не изменяется.
Многоуровневая система (Layered System). Обычно клиенты не могут сказать - они подключены напрямую к серверу или общаются через посредника. Промежуточный сервер может улучшить масштабируемость системы, обеспечивая балансировку нагрузки и предоставляя общий кэш. Слои также могут отвечать за политику безопасности.
"Код по требованию" (Code on Demand - опционально). Серверы могут временно расширять или кастомизировать функционал клиента, передавая ему логику, которую он может исполнять. Например, это могут быть скомпилированные Java-апплеты или клиентские скрипты на Javascript
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты