Значением массива может быть все что угодно, в том числе другой массив. Создать массив в массиве можно так:
const arr1 = [[3]]
arr1.length // 1
const arr2 = [1, [3, 2], [3, [4]]]
arr2.length // 3
Каждый элемент, являющийся массивом, рассматривается как единое целое. Это видно по размеру второго массива. Синтаксис JavaScript позволяет размещать элементы создаваемого массива построчно. Перепишем для наглядности создание второго массива:
const arr2 = [
1, // первый элемент (число)
[3, 2], // второй элемент (массив)
[3, [4]], // третий элемент (массив)
]
arr2.length // 3
Вложенность никак не ограничивается. Можно создавать массив массивов массивов и так далее.
Обращение ко вложенным массивам выглядит немного необычно, хотя и логично:
const arr1 = [[3]]
arr1[0][0] // 3
const arr2 = [1, [3, 2], [3, [4]]]
arr2[2][1][0] // 4
Возможно, с непривычки вы не всегда сразу точно увидите, как добраться до нужного элемента, но это всего лишь вопрос тренировок:
const arr2 = [
1,
[3, 2],
[3, [4]],
]
arr2[2] // [3, [4]]
arr2[2][1] // [4]
arr2[2][1][0] // 4
Изменение и добавление массивов в массив:
const arr1 = [[3]]
arr1[0] = [2, 10]
arr1.push([3, 4, 5])
// [[2, 10], [3, 4, 5]]
Вложенные массивы можно изменять напрямую, просто обратившись к нужному элементу:
const arr1 = [[3]]
arr1[0][0] = 5
// [[5]]
То же самое касается и добавления нового элемента:
const arr1 = [[3]]
arr1[0].push(10)
// [[3, 10]]
Для чего же могут понадобиться вложенные массивы? Таких примеров довольно много: начиная от математических концепций, например, матриц, заканчивая представлением игровых полей. Помните игру крестики-нолики? Это как раз тот самый случай.
Разберем такую задачку: дано игровое поле для крестиков-ноликов. Нужно написать функцию, которая проверяет, есть ли на этом поле хотя бы один крестик или нолик, в зависимости от того, что попросят проверить.
// Инициализируем поле
const field = [
[null, null, null],
[null, null, null],
[null, null, null],
]
// Делаем ход:
field[1][2] = 'x'
// [
// [null, null, null],
// [null, null, 'x'],
// [null, null, null],
// ]
Теперь реализуем функцию, которая выполняет проверку:
const hasPlayerMoved = (field, symbol) => {
// Обходим поле. Каждый элемент — это строчка в игровом поле.
for (const row of field) {
// метод includes проверяет присутствует ли элемент в массиве,
if (row.includes(symbol)) { // Если присутствует, значит мы нашли то, что искали.
return true
}
}
// Если поле было просмотрено, но ничего не нашли,
// значит ходов не было.
return false
}
Проверим:
hasPlayerMoved(field, 'x') // true
hasPlayerMoved(field, 'o') // false
Дополнительные материалы
Для полного доступа к курсу нужен базовый план
Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.