Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Точки на координатной плоскости Python: Абстракция с помощью данных

Одна из самых удобных тем для тренировки навыков моделирования — геометрия. В отличие от других разделов математики, она визуально представима и интуитивно понятна для всех. Для начала вспомним базовые понятия, с которыми будем иметь дело.

Координатная плоскость — плоскость, на которой задана система координат. Координаты задаются на двух пересекающихся под прямым углом (если система координат — декартова) прямых x и y, называемых числовыми осями.

        y |
          |
        6 |
        5 |
        4 |
        3 |   . (2, 3)
        2 |
        1 |
----------+--------------------
          | 1 2 3 4 5 6       x
          |
          |

Самый простой примитив, который можно расположить на плоскости — точка. Её положение определяется двумя координатами, и в математике она записывается так: (2, 3), где первое число — координата по оси x, а второе — по оси y. В коде её можно представить как кортеж, состоящий из двух элементов.

# x = 2, y = 3
point = (2, 3)
# или же
point = 2, 3

Этого уже достаточно для выполнения полезных геометрических действий. Например, для поиска симметричной точки относительно оси x, достаточно инвертировать второе число (поменять знак на противоположный).

         y |
           |
         6 |
         5 |
         4 |
         3 |     . (2, 3)
         2 |
         1 |
-----------------------------------
        -1 |  1  2  3  4  5  6    x
        -2 |
        -3 |     . (2, -3)
        -4 |
        -5 |
        -6 |
# x = 2, y = 3
point = 2, 3
x, y = point
# x = 2, y = -3
symmetrical_point = x, -y

Иногда бывает нужно найти точку, находящуюся между двумя другими точками ровно посередине (ещё говорят, что нужно найти середину отрезка). Такая точка вычисляется через поиск среднего арифметического каждой из координат. То есть координата x "срединной" точки равна (x1 + x2) / 2, а координата y(y1 + y2) / 2.

def get_middle_point(p1, p2):
    x1, y1 = p1
    x2, y2 = p2
    x = (x1 + x2) / 2
    y = (y1 + y2) / 2
    return x, y

point1 = 2, 3
point2 = -4, 1
get_middle_point(point1, point2)
# (-1, 2)

Подобных операций в геометрии очень много. С точки зрения организации кода, все функции, связанные с работой точек, логично поместить в модуль points.

В свою очередь, точки объединяются в отрезки. Каждый отрезок задаётся парой точек — противоположных концов отрезка. В коде отрезок можно представить аналогично точке в виде кортежа из двух элементов.

point1 = 3, 4
point2 = -8, 10
segment = point1, point2

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
900
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 900 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Иконка программы Python-разработчик
Профессия
Разработка веб-приложений на Django
30 июня 10 месяцев

Используйте Хекслет по максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»