Уроки по тегу «типы данных»
В каталоге хекслета найдено 17 уроков по теме «типы данных». Уроки по теме «типы данных» есть в курсах: Введение в C (Си), JS: Программирование, управляемое данными.
Учимся использовать условия и выполнять классическое упражнение Fizz-Buzz
Пишем, компилируем и запускаем свою первую программу на языке программирования Си
Знакомимся с понятием функции, пишем первую функцию и учимся вызывать ее
Улучшаем программу конвертации температур с использованием типа float вместо int
Знакомимся с другим видом циклов и переписываем программу конвертации температуры с использованием цикла for
Учимся использовать switch — другой механизм проверки условий
Знакомимся с переменными и циклами в языке Си, пишем чуть более полезную программу
Разобрать недостатки текущей реализации нашей игры. Разобраться с понятием «помеченных данных», которое является одним из важнейших аспектов всего курса.
Познакомиться с курсом и с проектом карточной игры, над которым мы будем работать в течение всего курса, по ходу знакомясь с важными концепциями программирования.
Познакомиться с объектами в контексте современного, общепринятого понятия объектно-ориентированного программирования. Понять, как динамическая диспетчеризация дала возможность работать с объектами в ООП.
Познакомиться с классом — структурой, которая позволяет создавать объекты. Рассмотреть механизм создания новых объектов с помощью 'new'.
Познакомиться с понятием полиморфизма в языках программирования. Разобрать три типа полиморфизма.
Понять, что такое аддитивные программы и как динамическая диспетчеризация поможет нам строить такие программы. Разобраться, что такое диспетчеризация в контексте программирования и типов.
Продумать игровой дизайн нашей карточный игры: как работает игра, как выглядит структура программы и как устроен процесс игры. Проработать поведение программы через тесты.
Улучшить один важный аспект игры, который не позволял нам полноценно тестировать ход игры.
Рассмотреть объекты, встроенные в сам язык JavaScript, с учетом знаний об объектах, которые мы получили ранее. Разобраться с тем, как объекты определяются как константы, но при этом могут изменяться.