Уроки по тегу «oop»
В каталоге хекслета найдено 85 уроков по теме «oop». Уроки по теме «oop» есть в курсах: JS: Программирование, управляемое данными, PHP: Погружаясь в классы, JS: Введение в ООП, JS: Объектно-ориентированный дизайн, Основы Ruby, Python: Объектно-ориентированный дизайн.
Разобрать недостатки текущей реализации нашей игры. Разобраться с понятием «помеченных данных», которое является одним из важнейших аспектов всего курса.
Познакомиться с курсом и с проектом карточной игры, над которым мы будем работать в течение всего курса, по ходу знакомясь с важными концепциями программирования.
Познакомиться с объектами в контексте современного, общепринятого понятия объектно-ориентированного программирования. Понять, как динамическая диспетчеризация дала возможность работать с объектами в ООП.
Познакомиться с классом — структурой, которая позволяет создавать объекты. Рассмотреть механизм создания новых объектов с помощью 'new'.
Понять, что такое аддитивные программы и как динамическая диспетчеризация поможет нам строить такие программы. Разобраться, что такое диспетчеризация в контексте программирования и типов.
Продумать игровой дизайн нашей карточный игры: как работает игра, как выглядит структура программы и как устроен процесс игры. Проработать поведение программы через тесты.
Познакомиться с понятием полиморфизма в языках программирования. Разобрать три типа полиморфизма.
Улучшить один важный аспект игры, который не позволял нам полноценно тестировать ход игры.
Рассмотреть объекты, встроенные в сам язык JavaScript, с учетом знаний об объектах, которые мы получили ранее. Разобраться с тем, как объекты определяются как константы, но при этом могут изменяться.
Знакомимся с тем, как устроен полиморфизм внутри языка
Знакомимся с ключевым словом static
Разбираемся в том, как модификаторы доступа влияют на наследование
Изучаем формальный способ проверки корректности иерархии
Разбираем ограничения наследования и ищем альтернативные способы работы
Знакомимся с мощным механизмом выделения общего поведения без наследования
Разбираемся, как связаны части разных классов внутри объекта
Учимся переопределять поведение и запрещать это делать
Знакомимся с классами, которые не могут иметь инстансов
Знакомимся с синтаксической возможностью выстраивать иерархии классов
Учимся создавать общее состояние для всех объектов одного прототипа
Выясняем, как работают методы у примитивных типов данных
Знакомимся с удобным способом представлять объекты в виде строк
Рассматриваем сложности, возникающие при изучении ООП