Сегодня я завершила свой первый проект на Хекслете по фронтэнду.
В первую очередь выражаю свою огромную благодарность замечательной команде Хекслета за всё, что они делают! И за проекты в частности. Особая благодарность ментору Сергею Карпуку за терпение, внимание и наставничество!
Все курсы из профессии Фронтэнд JS я завершила еще несколько месяцев назад, но в проекты не вступала из-за жестких условий на них. Теперь такая возможность появилась. Большое спасибо, что убрали сроки прохождения проектов, это позволило мне успешно и спокойно пройти первый проект, совмещая его с работой. При этом, пару дней из-за разных обстоятельств на проект не было времени совсем.
Я начала проходить проект в понедельник 20 мая, в конце недели в воскресенье сдала проект на первую проверку ментору. В течение следующей недели пять шагов было отклонено, но шестой шаг 4 июня оказался успешным.
Записываясь на этот проект, я воспринимала его как подготовку к четвертому проекту с чатом, к которому приступить хочется больше всего. Brain Games мне казались слишком простыми и понятными. Однако и здесь я получила новый полезный опыт (узнала, что такое шебанг и как работают исполняемый файлы, что такое Makefile, как правильно настраивать ESlint и как опубликовать проект в локальный npm), познакомилась с новыми инструментами разработки (CodeClimate, Travis) и научилась более грамотно и аккуратно организовывать код: отделять одни сущности от других, выносить функции не зависящие от контекста и не писать избыточных функций.
Несколько раз спотыкалась на нодовском модуле readLineSync. Пришлось немного поломать голову, чтобы строки появлялись в нужное время в нужном месте. Очень понравилось, когда мы пришли к единой архитектуре для всех игр, что значительно ускорило продвижение.
Так же пришлось повозиться с Аскинемой, вернее, с факультативным заданием по превращению аскинем в гифки. Пыталась сначала поставить asciicast2gif с помощью npm, но возникала масса проблем с дополнительными зависимостями. Нашла инструмент, который конвертирует аскинемы в SVG, но поскольку они сильно нагружали страницу от них пришлось отказаться. В итоге выручил докер с asciicast2gif.
Благодаря этому проекту пришлось установить на свой второй ноутбук Убунту второй операционной системой. Потихоньку привыкаю к нему. Конечно, тут в первую очередь радует многофункциональная консоль и обилие консольных утилит.
Из пожеланий: было бы неплохо, если бы заранее к каждой игре был бы указан необходимый диапазон числовых значений.
Главный же плюс этого проекта для меня заключается в том, что благодаря нему у меня наконец появился целостный проект на гитхабе. Кода я пишу достаточно много (на работе), многое из него в продакшне, но какого-то своего, пусть и маленького учебного проекта у меня не было. А теперь есть что показать.
Теперь буду ждать получения зарплаты, чтобы вступить в следующий проект. А пока прохожу невыполненные испытания из необходимых для проекта курсов.