Бесплатный
интенсив по Java
Напишите веб-приложение на Java за 2 дня
Главная | Все статьи | Код

Среды разработки: какие они бывают и чем отличаются друг от друга

Без стека Время чтения статьи ~5 минут 152
Среды разработки: какие они бывают и чем отличаются друг от друга главное изображение

Сооснователь Хекслета Кирилл Мокевнин рассказывает, какие бывают среды разработки, как проводится контроль и испытание фичи и что такое интеграция.

Познакомьтесь с основами Java бесплатно

Записаться на бесплатный курс

В любом производственном процессе, к которому относится и разработка программ, есть несколько этапов:

  1. Производство
  2. Сборка
  3. Контроль и испытания
  4. Доставка

Давайте рассмотрим каждый из них более подробно.

Подписывайтесь на канал Кирилла Мокевнина в Telegram — чтобы узнать больше о программировании и профессиональном пути разработчика

Производство

Открыв исходный код проекта в своем любимом редакторе, программист начинает работу. Возможно, даже пишет тесты и иногда их проводит. Если это веб-сайт, то периодически запускает сервер и смотрит в браузере, что получилось.

Место, где происходит этот процесс, называется средой разработки. Всегда есть как минимум две среды:

  1. Среда разработки, ее часто называют development environment
  2. Среда эксплуатации, обычно ее называют production.

В зависимости от среды код должен вести себя по-разному. Например:

  • В среде разработки шире уровень логирования, то есть мы видим все отладочные сообщения, и они помогают нам разрабатывать. В продакшене этот уровень отключают, так как очень быстро «улетает» место на диске.
  • В среде разработки мы не можем по-настоящему слать письма. Если это произойдет, то ваши пользователи будут не рады. Кстати, это часто бывает у тех, кто не настраивает разные среды.
  • В среде разработки отключают кэширование — технику для ускорения доступа.
  • Среда разработки может содержать нерабочий код и находиться в неконсистентном (несогласованном) состоянии. Это нормально, ведь мы разрабатываем.

Кроме этого, обычно код в среде разработки пишется не в основной ветке вашей системы контроля версий, а в ветке-фиче. Это важно, так как не блокирует возможность делать быстрые правки, если на сервере что-то сломалось, и нужно поправить только небольшой кусок, а новые наработки вы еще не готовы выливать.

Сборка

После того как вы реализовали свою задачу (фичу) и она была протестирована, ее код вливается в основную ветку. Возможно, параллельно с разработкой вашей фичи еще один разработчик программировал вторую в другой ветке. Теперь в основной ветке они встретились — это называется интеграция. А работают они вместе или нет — еще предстоит выяснить. Этот пункт сильно зависит от того, какой процесс выбран в конкретной команде.

Контроль и испытания

Обычно тестирование включает в себя несколько этапов. Первый, на котором происходит проверка конкретно вашей отдельной фичи, и второй, когда проверяется все, что пойдет в следующий релиз.

Ведь даже собрав все фичи в одну ветку и проверив их локально, нельзя быть до конца уверенным, что в реальных условиях все будет хорошо работать. Кроме того, скорее всего, у вас есть менеджер или даже тестировщики, которые тоже хотят посмотреть и проверить, все ли хорошо. Тут появляется еще одна производственная среда, которая называется средой интеграции (препродакшн) или стейджинг (staging), как ее все называют.

Стейджинг — это такая среда, в которой происходит проверка перед деплоем в продакшен. Она максимально приближает к условиям рабочей среды, что дает возможность полнее протестировать то, что происходит. Обычно это то место, куда идут менеджеры, тестировщики, заказчики. Часто стейджинг выполняет сразу две задачи — проверку конкретных фич от разработчиков и окончательный прогон приложения перед релизом.

Тут появляется еще одно новое слово — релиз, или по-другому выпуск. С одной стороны, это процесс выкатки в продакшен новой версии системы. С другой стороны, так иногда называют сборку, которая представляет из себя новую версию системы.

Изучайте веб-разработку бесплатно

Начать бесплатный курс

Проверка в сервере непрерывной интеграции

Одна из разновидностей сборочной среды называется сервером непрерывной интеграции (Continuous Integration Server). Это такая отдельная машина, а может и целый парк машин, на которую выливается код для проверки в автоматическом режиме.

Обычно это происходит по какому-нибудь событию, например, на GitHub это пулл-реквест. В настроенных проектах каждый пулл-реквест отправляется в сервис, подобный встроенному в GitHub Github Actions. Этот сервис прогоняет тестовый набор на нужной ветке с фичей и после этого прикрепляет отчет к пулл-реквесту, в котором пишет о результатах проверки.

Такая система позволяет очень сильно ускорить процесс интеграции. Сильно снижается нагрузка на разработчиков и автоматизируется рутина. Разработчику достаточно писать код и отправлять его в репозиторий, а система сама будет проводить необходимые проверки и выполнять слияние. Непрерывная интеграция является частью практик под названием «экстремальное программирование (XP)».

Доставка

После того, как вы закончили разработку, код попадает в препродакшн и продакшен-среду. Это происходит благодаря процессу, который в простонародье называют «деплой».

Как показывает практика, многие до сих пор делают деплой руками. Заходят на сервер, клонируют код, руками меняют базу и так далее.

Можно бесконечно обсуждать то, насколько это плохо. Начиная с отсутствия налаженного повторяемого процесса, в котором есть вероятность, что кто-то из участников что-то забудет, потеряет или удалит. Заканчивая тем, что знания хранятся в одной голове, и сам процесс релиза становится вуду-процедурой, которую может делать только Вася. А иногда он болеет, ходит в отпуск или вообще однажды может уволиться. Часто в таких компаниях релиз — крайне болезненная процедура, которая занимает не один час, а может даже пару дней.

При хорошо отлаженном процессе релиз занимает десяток минут, и может делаться любым разработчиком почти в любой момент. Хекслет иногда деплоится по 5-10 раз в день.

Основные задачи, которые стоят перед вами во время деплоя:

  • Взять новую версию кода из репозитория и залить его на сервер
  • Сделать все необходимые приготовления: накатить миграции, собрать фронтенд-скрипты
  • Переключить проект на новую версию
  • Откатиться в случае ошибок.

В среднем проекте количество действий, которые необходимо сделать при деплое, уже составляет десятки различных задач. Хорошая новость в том, что в современном мире это настолько отработанная процедура, что существует немало решений, позволяющих настроить деплой любого проекта. Одним из таких решений является набор скриптов поверх Ansible.

Аватар пользователя Kirill Mokevnin
Kirill Mokevnin 21 марта 2023
152
Больше интересного в нашем Telegram-канале
Картинка баннера
Похожие статьи