Если учиться каждый день в поте лица целый год или даже два
Никак
Если учиться каждый день в поте лица целый год или даже два
Никак
Почему проект Brain Games — важный этап обучения.
Ниже представлена подборка типичных ошибок, которые допускают программисты при именовании переменных и функций в своём коде. Примеры взяты из проектов учеников Хекслета. В качестве языка для демонстрации я использую JavaScript, как наиболее универсальный, но сами примеры никак не связаны с тем, какой язык используется. Эти ошибки встречаются везде в одинаковых пропорциях.
Clojure — современный диалект Лиспа, язык программирования общего назначения с поддержкой разработки в интерактивном режиме. Сам язык с динамической системой типов поощряет функциональное программирование и упрощает поддержку многопоточности, а благодаря своей структуре может запускаться на платформах Java и JavaScript. При этом на Clojure работают уже, как правило, опытные разработчики, которые осознанно выбрали этот язык для решения своих задач. Мы попросили Clojure-разработчиков рассказать о том, как устроен этот язык программирования, какие задачи можно решать с его помощью и отличиях от других языков — функциональных, смешанных или императивных.
Все наши студенты приходят на Хекслет, уже имея определённый опыт обучения, как минимум — в школе и университете. Из этого опыта формируется не только представление о том, как должен выглядеть процесс обучения, но и само отношение к учёбе. К сожалению, иногда этот опыт выступает своего рода «тормозом» развития: часто сформировавшиеся привычки и установки мешают увидеть альтернативу. В этой статье мы разберём несколько распространённых установок студентов об обучении и попробуем понять, насколько они соответствуют действительности.
Настройка рабочего окружения — не такое простое занятие, как может показаться на первый взгляд. Обычно начинающие разработчики (и не только) устанавливают проект и его зависимости прямо на ту систему, где они работают. Этот подход обладает рядом недостатков.
Часто бывает, что разработчик работает не на одном компьютере. Более того, иногда разработчики работают на разных компьютерах с разными операционными системами. Все это приводит к тому, что сам процесс разворачивания окружения всегда разный и отличается от боевой среды. Что приводит к багам, которые возникают либо только локально, либо только на продакшене. Засоряется система. Практически невозможно вернуть систему в первоначальное состояние, чтобы пересетапить проект. Придется устанавливать с нуля основную систему.
Традиционные инструменты, используемые до REPL в PHP - это var_dump()+die() и XDebug. REPL (Read, Execute, Print Loop) - новый инструмент, позволяющий сделать этот цикл более удобным, интерактивным и быстрым. Во многих языках и теперь и в PHP он реализован как командная строка, которая получает код, по необходимости принимает ввод от пользователя, выполняет код и сразу же выводит результат выполнения.
Давайте посмотрим, что он нам может предложить.