Скидки до 20% + 2-ая профессия бесплатно и подарки на 50 000₽

Главная | Все статьи | Код

Что такое Makefile и как начать его использовать

Без стека Время чтения статьи ~9 минут
Что такое Makefile и как начать его использовать главное изображение

Введение

В жизни многих разработчиков найдётся история про первый рабочий день с новым проектом. После клонирования основного репозитория проекта наступает этап, когда приходится вводить множество команд с определёнными флагами и в заданной последовательности. Без описания команд, в большинстве случаев, невозможно понять что происходит, например:

# Bash
touch ~/.bash_history
ufw allow 3035/tcp || echo 'cant configure ufw'
ufw allow http || echo 'cant configure ufw'
docker run \
  -v /root/:/root/ \
  -v /etc:/etc \
  -v /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock \
  -v /var/tmp:/var/tmp \
  -v /tmp:/tmp \
  -v $PWD:/app \
  --network host \
  -w /app \
  --env-file .env \
  ansible ansible-playbook ansible/development.yml -i ansible/development --limit=localhost -vv
grep -qxF 'fs.inotify.max_user_watches=524288' /etc/sysctl.conf || echo fs.inotify.max_user_watches=524288 | tee -a /etc/sysctl.conf || echo 'cant set max_user_watches' && sysctl -p
sudo systemctl daemon-reload && sudo systemctl restart docker

Эти команды являются лишь частью того, что необходимо выполнить при разворачивании проекта. В приведённом примере видно, что команды сами по себе длинные, содержат много флагов, а значит, их трудно не только запомнить, но и вводить вручную. Постоянно вести документацию становится сложнее с ростом проекта, она неизбежно устаревает, а порог входа для новичков становится выше, ведь уже никто не в состоянии вспомнить всех деталей проекта. Некоторые такие команды необходимо использовать каждый день, и даже не один раз в день.

Со временем становится понятно, что нужен инструмент, способный объединить в себе подобные команды, предоставить к ним удобные шорткаты (более короткие и простые команды) и обеспечить самодокументацию проекта. Именно таким инструментом стал Makefile и утилита make. Этот гайд расскажет, как использование этих инструментов позволит свести процесс разворачивания проекта к нескольким коротким и понятным командам:

# Bash
make setup
make start
make test

Что такое make и Makefile

Makefile — это файл, который хранится вместе с кодом в репозитории. Его обычно помещают в корень проекта. Он выступает и как документация, и как исполняемый код. Мейкфайл скрывает за собой детали реализации и раскладывает "по полочкам" команды, а утилита make запускает их из того мейкфайла, который находится в текущей директории.

Изначально make предназначалась для автоматизации сборки исполняемых программ и библиотек из исходного кода. Она поставлялась по умолчанию в большинство *nix дистрибутивов, что и привело к её широкому распространению и повсеместному использованию. Позже оказалось что данный инструмент удобно использовать и при разработке любых других проектов, потому что процесс в большинстве своём сводится к тем же задачам — автоматизация и сборка приложений.

Применение мейка в проектах стало стандартом для многих разработчиков, включая крупные проекты. Примеры мейкфайла можно найти у таких проектов, как Kubernetes, Babel, Ansible и, конечно же, повсеместно на Хекслете.

Синтаксис Makefile

make запускает цели из Makefile, которые состоят из команд:

# Makefile
цель1: # имя цели, поддерживается kebab-case и snake_case
	команда1 # для отступа используется табуляция, это важная деталь 
	команда2 # команды будут выполняться последовательно и только в случае успеха предыдущей

Но недостаточно просто начать использовать мейкфайл в проекте. Чтобы получить эффект от его внедрения, понадобится поработать над разделением команд на цели, а целям дать семантически подходящие имена. Поначалу, перенос команд в Makefile может привести к свалке всех команд в одну цель с «размытым» названием:

# Makefile
up: # разворачивание и запуск
	cp -n .env.example .env
	touch database/database.sqlite
	composer install
	npm install
	php artisan key:generate
	php artisan migrate --seed
	heroku local -f Procfile.dev # запуск проекта

Здесь происходит сразу несколько действий: создание файла с переменными окружения, подготовка базы данных, генерация ключей, установка зависимостей и запуск проекта. Это невозможно понять из комментариев и названия цели, поэтому будет правильно разделить эти независимые команды на разные цели:

# Makefile
env-prepare: # создать .env-файл для секретов
	cp -n .env.example .env

sqlite-prepare: # подготовить локальную БД
	touch database/database.sqlite

install: # установить зависимости
	composer install
	npm install

key: # сгенерировать ключи
	php artisan key:generate

db-prepare: # загрузить данные в БД
	php artisan migrate --seed

start: # запустить приложение
	heroku local -f Procfile.dev

Теперь, когда команды разбиты на цели, можно отдельно установить зависимости командой make install или запустить приложение через make start. Но остальные цели нужны только при первом разворачивании проекта и выполнять их нужно в определённой последовательности. Говоря языком мейкфайла, цель имеет пререквизиты:

# Makefile
цель1: цель2 # такой синтаксис указывает на зависимость задач — цель1 зависит от цель2
	команда2 # команда2 выполнится только в случае успеха команды из цель2

цель2:
	команда1

Задачи будут выполняться только в указанной последовательности и только в случае успеха предыдущей задачи. Значит, можно добавить цель setup, чтобы объединить в себе все необходимые действия:

# Makefile
setup: env-prepare sqlite-prepare install key db-prepare # можно ссылаться на цели, описанные ниже

env-prepare:
	cp -n .env.example .env

sqlite-prepare:
	touch database/database.sqlite

install:
	composer install
	npm install

key:
	php artisan key:generate

db-prepare:
	php artisan migrate --seed

start:
	heroku local -f Procfile.dev

Теперь развернуть и запустить проект достаточно двумя командами:

# Bash
make setup # выполнит последовательно: env-prepare sqlite-prepare install key db-prepare
make start

Благодаря проделанной работе Makefile, команды проекта вместе с флагами сведены в Makefile. Он обеспечивает правильный порядок выполнения и не важно, какие при этом задействованы языки и технологии.

Продвинутое использование

Фальшивая цель

Использование make в проекте однажды может привести к появлению ошибки make: <имя-цели> is up to date., хотя всё написано правильно. Зачастую, её появление связано с наличием каталога или файла, совпадающего с именем цели. Например:

# Makefile
test: # цель в мейкфайле
	php artisan test
# Bash
$ ls
Makefile
test # в файловой системе находится каталог с именем, как у цели в мейкфайле

$ make test # попытка запустить тесты
make: `test` is up to date.

Как уже говорилось ранее, изначально make предназначалась для сборок из исходного кода. Поэтому она ищет каталог или файл с указанным именем, и пытается собрать из него проект. Чтобы изменить это поведение, необходимо в конце мейкфайла добавить .PHONY указатель на цель:

# Makefile
test:
	php artisan test

.PHONY: test
# Bash
$ make test
✓ All tests passed!

Последовательный запуск команд и игнорирование ошибок

Запуск команд можно производить по одной: make setup, make start, make test или указывать цепочкой через пробел: make setup start test. Последний способ работает как зависимость между задачами, но без описания её в мейкфайле. Сложности могут возникнуть, если одна из команд возвращает ошибку, которую нужно игнорировать. В примерах ранее такой командой было создание .env-файла при разворачивании проекта:

# Makefile
env-prepare:
	cp -n .env.example .env # если файл уже создан, то повторный запуск этой команды вернёт ошибку

Самый простой (но не единственный) способ «заглушить» ошибку — это сделать логическое ИЛИ прямо в мейкфайле:

# Makefile
env-prepare:
	cp -n .env.example .env || true # теперь любой исход выполнения команды будет считаться успешным

Добавлять такие хаки стоит с осторожностью, чтобы не «выстрелить себе в ногу» в более сложных случаях.

Переменные

Зачастую в команды подставляют параметры для конфигурации, указания путей, переменные окружения и make тоже позволяет этим управлять. Переменные можно прописать прямо в команде внутри мейкфайла и передавать их при вызове:

# Makefile
say:
	echo "Hello, $(HELLO)!"
# Bash
$ make say HELLO=World
echo "Hello, World!"
Hello, World!

$ make say HELLO=Kitty
echo "Hello, Kitty!"
Hello, Kitty!

Переменные могут быть необязательными и содержать значение по умолчанию. Обычно их объявляют в начале мейкфайла.

# Makefile
HELLO?=World # знак вопроса указывает, что переменная опциональна. Значение после присвоения можно не указывать.

say:
	echo "Hello, $(HELLO)!"
# Bash
$ make say
echo "Hello, World!"
Hello, World!

$ make say HELLO=Kitty
echo "Hello, Kitty!"
Hello, Kitty!

Некоторые переменные в Makefile имеют названия отличные от системных. Например, $PWD называется $CURDIR в мейкфайле:

# Makefile
project-env-generate:
	docker run --rm -e RUNNER_PLAYBOOK=ansible/development.yml \
	    -v $(CURDIR)/ansible/development:/runner/inventory \ # $(CURDIR) - то же самое, что $PWD в терминале
	    -v $(CURDIR):/runner/project \
	    ansible/ansible-runner

Заключение

В рамках данного гайда было рассказано об основных возможностях Makefile и утилиты make. Более плотное знакомство с данным инструментом откроет множество других его полезных возможностей: условия, циклы, подключение файлов. В компаниях, где имеется множество проектов, написанных разными командами в разное время, мейкфайл станет отличным подспорьем в стандартизации типовых команд: setup start test deploy ....

Возможность описывать в мейкфале последовательно многострочные команды позволяет использовать его как «универсальный клей» между менеджерами языков и другими утилитами. Широкая распространённость этого инструмента и общая простота позволяют внедрить его в свой проект достаточно легко, без необходимости доработок. Но мейкфайл может быть по-настоящему большим и сложным, это можно увидеть на примере реальных проектов:

  • Codebattle
  • Babel
  • Kubernetes

Дополнительные материалы

  • Руководство по современному Make — «выжимка» из документации на русском языке;
  • Утилита make: полезный универсальный инструмент программиста — видео-версия данного гайда.

Мейкфайлы, использованные при составлении гайда:

  • Hexlet SICP
  • Hexlet Basics
Аватар пользователя Kirill Mokevnin
Kirill Mokevnin 3 дня назад
1
Похожие статьи
Рекомендуемые программы
профессия
Верстка на HTML5 и CSS3, Программирование на JavaScript в браузере, разработка клиентских приложений используя React
10 месяцев
с нуля
Старт 26 декабря
профессия
Программирование на Python, Разработка веб-приложений и сервисов используя Django, проектирование и реализация REST API
10 месяцев
с нуля
Старт 26 декабря
профессия
Тестирование веб-приложений, чек-листы и тест-кейсы, этапы тестирования, DevTools, Postman, SQL, Git, HTTP/HTTPS, API
4 месяца
с нуля
Старт 26 декабря
профессия
Программирование на Java, Разработка веб-приложений и микросервисов используя Spring Boot, проектирование REST API
10 месяцев
с нуля
Старт 26 декабря
профессия
новый
Google таблицы, SQL, Python, Superset, Tableau, Pandas, визуализация данных, Anaconda, Jupyter Notebook, A/B-тесты, ROI
9 месяцев
с нуля
Старт 26 декабря
профессия
Программирование на PHP, Разработка веб-приложений и сервисов используя Laravel, проектирование и реализация REST API
10 месяцев
с нуля
Старт 26 декабря
профессия
Программирование на Ruby, Разработка веб-приложений и сервисов используя Rails, проектирование и реализация REST API
5 месяцев
c опытом
Старт 26 декабря
профессия
Программирование на JavaScript в браузере и на сервере (Node.js), разработка бекендов на Fastify и фронтенда на React
16 месяцев
с нуля
Старт 26 декабря
профессия
Программирование на JavaScript, разработка веб-приложений, bff и сервисов используя Fastify, проектирование REST API
10 месяцев
с нуля
Старт 26 декабря
профессия
новый
Git, JavaScript, Playwright, бэкенд-тесты, юнит-тесты, API-тесты, UI-тесты, Github Actions, HTTP/HTTPS, API, Docker, SQL
8 месяцев
c опытом
Старт 26 декабря