Основы C#
Теория: Что такое переменная
Представьте себе задачу, нам нужно напечатать на экран фразу Father! два раза или даже пять раз. Эту задачу можно решить в лоб:
В простейшем случае так и стоит поступить, но если фраза Father! начнет использоваться чаще, да еще и в разных частях программы, то придется ее везде повторять. Проблемы с таким подходом начнутся тогда, когда понадобится изменить нашу фразу, а такое происходит довольно часто. Нам придется найти все места где использовалось фраза Father! и выполнить необходимую замену. А можно поступить по другому. Вместо копирования нашего выражения, достаточно создать переменную с этой фразой.
В строчке var greeting = "Father!" - происходит присваивание значения "Father!" переменной с именем greeting.
Когда переменная создана, можно начать её использовать. Она подставляется в те места, где раньше стояла наша фраза. Во время выполнения кода, в строке Console.WriteLine(greeting) вместо переменной подставляется её содержимое, а затем выполняется код. В результате вывод нашей программы будет таким:
Для имени переменной используется любой набор допустимых символов, к которым относятся буквы английского алфавита, цифры и знак _. При этом цифру нельзя ставить в начале. Имена переменных регистрозависимы, то есть имя hello и имя heLLo - это два разных имени, а значит и две переменные. Ниже пример с двумя разными переменными:
Нельзя давать переменным имена, совпадающие с ключевыми словами языка. Это зарезервированные слова, которые имеют особое значение для компилятора. Одно ключевое слово мы уже использовали – это var. С некоторыми другими мы познакомимся в следующих уроках. Если все же очень нужно дать имя переменной из списка ключевых слов, то в C# есть специальный символ экранирования имен – @. Вот такой код будет вполне компилироваться и работать:
Для удобства анализа программы, переменные принято создавать как можно ближе к тому месту где они используются.

