Map — тип данных, предназначенный для хранения пар ключ-значение. В других языках эту структуру так же называют: хэш-таблица, словарь, ассоциативный массив. Запись и чтение элементов происходят в основном за O(1):
// создание пустой мапы
var m map[int]string
// сокращенное создание пустой мапы
m := map[int]string{}
// рекомендуемое создание с обозначением размера
m := make(map[int]string, 10)
// создание мапы с элементами
m := map[int]string{1: "hello", 2: "world"}
// добавление элемента
m[3] = "!" // map[1:hello, 2:world, 3:!]
// чтение элемента
word := m[1] // "hello"
При чтении элемента по несуществующему ключу возвращается нулевое значение данного типа. Это приводит к ошибкам логики, когда используется bool как значение. Для решения данной проблемы при чтении используется вторая переменная, в которую записывается наличие элемента в мапе:
elements := map[int64]bool{1: true, 2: false}
element, elementExists := elements[1] // true, true
element, elementExists := elements[2] // false, true
element, elementExists := elements[225] // false, false
// пустая структура struct{} — это тип данных, который занимает 0 байт
// используется, когда нужно проверять в мапе только наличие ключа
cache := make(map[string]struct{})
// проверяем есть ли ключ `key` в мапе
_, ok := cache["key"]
fmt.Println(ok) // false
// добавим ключ и проверим вновь
cache["key"] = struct{}{}
_, ok := cache["key"]
fmt.Println(ok) // true
Элементы удаляются с помощью встроенной функции delete(m map[Type]Type1, key Type)
:
engToRus := map[string]string{"hello":"привет", "world":"мир"}
delete(engToRus, "world")
fmt.Println(engToRus) // map[hello:привет]
Мапы в Go всегда передаются по ссылке:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := map[int]string{1: "hello", 2: "world"}
modifyMap(m)
fmt.Println(m) // вывод: map[1:changed 2:world 200:added]
}
func modifyMap(m map[int]string) {
m[200] = "added"
m[1] = "changed"
}
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
- Статья «Как учиться и справляться с негативными мыслями»
- Статья «Ловушки обучения»
- Статья «Сложные простые задачи по программированию»
- Вебинар «Как самостоятельно учиться»