- Передача по значению
- Передача указателя
- Как это работает
- Пример со структурой
- Когда использовать указатели
Go — язык с передачей аргументов по значению. Это значит, что при передаче переменной в функцию создаётся её копия, и любые изменения внутри функции не затрагивают оригинал. Но если нужно изменить переменную изнутри функции, используется указатель.
Передача по значению
func main() {
x := 5
change(x)
fmt.Println(x) // 5 — не изменилось
}
func change(n int) {
n = 10
}
В этом примере переменная x
передаётся по значению. Функция получает копию значения, и изменение n
не влияет на x
.
Передача указателя
func main() {
x := 5
change(&x)
// изменилось
fmt.Println(x) // => 10
}
func change(number *int) {
*number = 10
}
Здесь мы передаём в функцию не значение, а указатель на переменную x
. Оператор *
используется для получения значения по адресу (разыменования). Изменение *number
внутри функции приводит к изменению исходной переменной.
Если присвоить без разыменования внутри функции, то оригинальная переменная x
не изменится.
func change(number *int) {
number = 10 // не изменит оригинальную переменную
}
Как это работает
В Go всё передаётся по значению. Но если вы передаёте указатель, то копируется сам указатель (то есть адрес), и обе переменные указывают на одну и ту же область памяти.
x := 42
ptr := &x // адрес переменной
fmt.Println(ptr) // например, 0xc00001a0a8
fmt.Println(*ptr) // 42 — значение по адресу
Пример со структурой
Указатели особенно полезны при работе со структурами. Структуры могут содержать много полей, и копирование каждой из них при передаче в функцию может быть неэффективным. Кроме того, иногда нужно изменить структуру внутри функции.
Передача структуры по значению:
type User struct {
Name string
}
func rename(user User) {
user.Name = "Алиса"
}
func main() {
u := User{Name: "Боб"}
rename(u)
// Имя не изменилось
fmt.Println(u.Name) // => Боб
}
В этом примере структура User
передаётся по значению. Функция rename()
работает с копией, а не с оригиналом.
Передача указателя на структуру:
func rename(user *User) {
user.Name = "Алиса"
}
func main() {
u := User{Name: "Боб"}
rename(&u)
// Имя изменилось
fmt.Println(u.Name) // => Алиса
}
Теперь в функцию передаётся указатель на User
. Мы получаем доступ к оригинальной структуре и можем её изменить. Таким образом мы получаем привычное поведение для других языков, где составные данные передаются по ссылкам.
Go также позволяет обращаться к полям структуры через указатель без явного разыменования:
user.Name = "..." // работает
(*user).Name = "..." // тоже работает
Это сделано для удобства — компилятор сам вставляет *
, если это безопасно.
Когда использовать указатели
- Когда нужно изменить значение переменной или структуры внутри функции
- Когда объект большой, и копировать его неэффективно