Основы Go

Теория: Указатели

Go — язык с передачей аргументов по значению. Это значит, что при передаче переменной в функцию создаётся её копия, и любые изменения внутри функции не затрагивают оригинал. Но если нужно изменить переменную изнутри функции, используется указатель.

Передача по значению

func main() {
	x := 5
	change(x)
	fmt.Println(x) // 5 — не изменилось
}

func change(n int) {
	n = 10
}

В этом примере переменная x передаётся по значению. Функция получает копию значения, и изменение n не влияет на x.

Передача указателя

func main() {
	x := 5
	change(&x)
	// изменилось
	fmt.Println(x) // => 10
}

func change(number *int) {
	*number = 10
}

Здесь мы передаём в функцию не значение, а указатель на переменную x. Оператор * используется для получения значения по адресу (разыменования). Изменение *number внутри функции приводит к изменению исходной переменной.

Если присвоить без разыменования внутри функции, то оригинальная переменная x не изменится.

func change(number *int) {
	number = 10 // не изменит оригинальную переменную
}

Как это работает

В Go всё передаётся по значению. Но если вы передаёте указатель, то копируется сам указатель (то есть адрес), и обе переменные указывают на одну и ту же область памяти.

x := 42
ptr := &x         // адрес переменной
fmt.Println(ptr)  // например, 0xc00001a0a8
fmt.Println(*ptr) // 42 — значение по адресу

Пример со структурой

Указатели особенно полезны при работе со структурами. Структуры могут содержать много полей, и копирование каждой из них при передаче в функцию может быть неэффективным. Кроме того, иногда нужно изменить структуру внутри функции.

Передача структуры по значению:

type User struct {
	Name string
}

func rename(user User) {
	user.Name = "Алиса"
}

func main() {
	u := User{Name: "Боб"}
	rename(u)
	// Имя не изменилось
	fmt.Println(u.Name) // => Боб
}

В этом примере структура User передаётся по значению. Функция rename() работает с копией, а не с оригиналом.

Передача указателя на структуру:

func rename(user *User) {
	user.Name = "Алиса"
}

func main() {
	u := User{Name: "Боб"}
	rename(&u)
	// Имя изменилось
	fmt.Println(u.Name) // => Алиса
}

Теперь в функцию передаётся указатель на User. Мы получаем доступ к оригинальной структуре и можем её изменить. Таким образом мы получаем привычное поведение для других языков, где составные данные передаются по ссылкам.

Go также позволяет обращаться к полям структуры через указатель без явного разыменования:

user.Name = "..."    // работает
(*user).Name = "..." // тоже работает

Это сделано для удобства — компилятор сам вставляет *, если это безопасно.

Когда использовать указатели

  • Когда нужно изменить значение переменной или структуры внутри функции
  • Когда объект большой, и копировать его неэффективно

Рекомендуемые программы