- Возврат структуры по значению
- Возврат указателя на структуру
- Безопасность возврата указателя
- Когда использовать что?
В Go структура (struct
) — это значение. Это означает, что при передаче или возврате структуры из функции она копируется. Такое поведение важно учитывать, особенно если структура большая или содержит поля, указывающие на изменяемые данные.
Возврат структуры по значению
Вы можете напрямую возвращать структуру из функции:
type User struct {
Name string
Age int
}
func NewUser(name string, age int) User {
return User{Name: name, Age: age}
}
func main() {
user := NewUser("Alice", 30)
fmt.Println(user.Name) // Alice
}
Здесь возвращается копия структуры User
. Все поля копируются, и дальнейшие изменения переменной user
в main()
не затронут оригинальный объект, созданный внутри NewUser
.
Возврат указателя на структуру
Иногда вместо копии удобнее вернуть указатель на структуру:
func NewUserPtr(name string, age int) *User {
return &User{Name: name, Age: age}
}
Такой подход даёт:
- Возможность изменять поля структуры вне функции.
- Экономию памяти (особенно при работе с большими структурами).
- Консистентность в стиле, если структура часто используется по ссылке.
Пример:
func main() {
user := NewUserPtr("Bob", 25)
user.Age++
fmt.Println(user.Age) // => 26
}
Безопасность возврата указателя
Go автоматически размещает значения в куче, если они должны жить дольше области действия функции. Поэтому &User{...}
— безопасно: компилятор гарантирует, что указатель не станет висячим (dangling pointer).
func NewUser() *User {
u := User{Name: "Charlie", Age: 40}
return &u // безопасно: Go поместит структуру в heap
}
Когда использовать что?
- Возвращайте по значению, если структура небольшая и вы не планируете её менять.
- Возвращайте указатель, если:
- Структура содержит изменяемое состояние.
- Нужно избежать лишнего копирования.
- Вы хотите единообразие с методами, использующими указатель-приёмник.