У вас вечеринка, а закуска кончилась, вы просите подругу что-нибудь купить.
— Эй, можешь сходить в магазин и купить какой-нибудь еды?
Она отвечает:
— Что именно?
Вы говорите:
— Ну, типа чипсы или что-нибудь такое. У нас всё закончилось.
Она отвечает:
— Сколько упаковок чипсов взять?
И у вас уже начинает немного вскипать мозг:
— Да, я не знаю, штук 5.
— А какие чипсы?
И вы так глазами делаете и отвечаете "ааа… забудь", или решаете идти до конца и объясняете подробно задачу: "Возьми 5 средних пакетов картофельных чипсов со вкусом бекона".
Десять минут спустя она возвращается с пустыми руками и говорит "у них не было таких чипсов в пакетах среднего размера".
О "программистах" есть определённые стереотипы и то, что они могут быть слишком конкретными и чересчур дотошными — один из них. Многие думают, что такие люди хорошо разбираются в математике или что-то подобное.
В реальности всё намного сложнее. Не существует всего двух типов людей, спектр типов личности буквально бесконечен. И для некоторых людей программирование немного более органично, потому что компьютеры абсолютно конкретные и абсурдно однозначные. Это совершенно не значит, что если вы считаете, что у вас "нематематический склад ума", вы не сможете стать хорошим разработчиком. Это значит только, что вам нужно научиться лучше распознавать и понимать, как именно работают компьютеры.
Такой способ поведения компьютеров ведёт ко множеству ошибок. Если вы наберёте console,log
— console запятая log, вместо console точка log, JavaScript скажет "Понятия не имею, что ты имел в виду".
Вы будете делать ошибки и ваши программы будут содержать ошибки. Жизнь — она такая. Любой программист делает ошибки и это не имеет особого значения. Значение имеет только то, как вы потом с ними справляетесь. Исправление ошибок — важный навык. Это делает программирование непохожим на другие типы работ: ошибки неизбежны, вы не можете от них полностью застраховаться, а исправление ошибок — часть вашей работы.
Ошибка вроде "запятая вместо точки" это тип, который проще всего заметить и исправить. Это "синтаксическая ошибка", потому что неверный символ, как запятая в этом случае, нарушает синтаксические правила языка.
Когда вы запускаете код с такой ошибкой, интерпретатор JavaScript — та штука, которая исполняет JavaScript-программы — пожалуется: SyntaxError и укажет вам на то место, где по его мнению есть проблема.
const cube = (num) => {
return num * num * num;
})
→ node test.js
/Users/rakhim/test.js:3
})
^
SyntaxError: Unexpected token )
at Object.exports.runInThisContext (vm.js:78:16)
at Module._compile (module.js:543:28)
at Object.Module._extensions..js (module.js:580:10)
at Module.load (module.js:488:32)
at tryModuleLoad (module.js:447:12)
at Function.Module._load (module.js:439:3)
at Module.runMain (module.js:605:10)
at run (bootstrap_node.js:420:7)
at startup (bootstrap_node.js:139:9)
at bootstrap_node.js:535:3
Вот, например, это определение функции и в конце — лишняя скобка. Её там быть не должно и это ломает всю программу, поэтому JavaScript жалуется: "SyntaxError:" Unexpected token (символ))". Эта скобка unexpected — неожиданная.
Синтаксическая ошибка — это как если кто-то бредит вслух. Никто вокруг ничего не понимает.
Следующий тип ошибки подобен синтаксической, но в этом случае вы нарушаете не законы синтаксиса языка, а как бы законы синтаксиса собственного кода. В прошлый раз мы создали функцию abs
, которая возвращала абсолютное значение числа.
→ node test.js
/Users/rakhim/test.js:1
ads(12);
^
ReferenceError: ads is not defined
at Object.<anonymous> (/Users/rakhim/test.js:1:63)
at Module._compile (module.js:571:32)
at Object.Module._extensions..js (module.js:580:10)
at Module.load (module.js:488:32)
at tryModuleLoad (module.js:447:12)
at Function.Module._load (module.js:439:3)
at Module.runMain (module.js:605:10)
at run (bootstrap_node.js:420:7)
at startup (bootstrap_node.js:139:9)
at bootstrap_node.js:535:3
Если вы вызовете ads
вместо abs
, интерпретатор JavaScript пожалуется: ReferenceError: ads is not defined
. Вы использовали, как вам кажется, существующее название, но на самом деле такого названия нет.
Несколько строк, которые следуют после указания ошибки, могут смутить и оттолкнуть вас, но они тут только для пользы. Это stack trace — последовательность вызовов функций, которая привела к ошибке. Когда вы запускаете свою программу, даже крошечную, она становится частью чего-то более крупного — сложной системой JavaScript-кода, который приводится в действие, чтобы оживить вашу программу. Тут видно, что проблема была в моём файле. Следующая строка — это место, откуда был вызван мой код, третья строка — откуда была вызвана вторая и в таком духе можно продолжать дальше. Это как отслеживать шаги в обратном направлении — проблема есть, и мы можем возвращаться по одному шагу назад и смотреть, не нашлась ли ошибка.
Мы допускаем, что вся внутренняя система исправно работает, поэтому ошибка в нашем коде. Когда одна из ваших функций вызывает другую, вы увидите эту последовательность вызовов в стектрейсе.
ReferenceError может случиться с другими константами: например, если ваш код содержит 10 * pi
, а pi
не существует, потому что вы не создавали константу с точно таким названием, вы получите ReferenceError.
ReferenceError — это как называть кого-то чужим именем.
Следующий тип ошибки — когда вы путаете одну вещь с другой. Взгляните на этот код:
const length = 12;
const num = length(54);
Сначала мы создали константу. Помните, что это как давать чему-то название: в нашем случае — числу 12 даётся название length
. В следующей строке мы вызываем функцию length
и передаём ей аргумент — число 54. Но подождите! length
— это не функция! Это всего лишь число. Числа — это не функции, не ящики, которые производят какие-то действия. И JavaScript пожалуется именно на это:
→ node test.js
/Users/rakhim/test.js:2
const num = length(-54);
^
TypeError: length is not a function
at Object.<anonymous> (/Users/rakhim/test.js:2:13)
at Module._compile (module.js:571:32)
at Object.Module._extensions..js (module.js:580:10)
at Module.load (module.js:488:32)
at tryModuleLoad (module.js:447:12)
at Function.Module._load (module.js:439:3)
at Module.runMain (module.js:605:10)
at run (bootstrap_node.js:420:7)
at startup (bootstrap_node.js:139:9)
at bootstrap_node.js:535:3
Это Ошибка типизации: тип объекта, который вы использовали, неверный. Интерпретатор JavaScript не скажет чем что-то является, но точно скажет чем оно не является. length
— это не функция.
Ошибка типизации — это как просить кошку постирать бельё. Возможно, вы хотели попросить об этом вашего друга.
Все эти ошибки — syntax error, reference error и type error — возникают из-за использования неправильных слов. И все они предельно очевидные: вы видите сообщение об ошибке и достаточно хорошо понимаете в чём проблема. Обычно сразу понятно, как их исправить:
Последний тип ошибки, о котором мы сегодня поговорим — самый злой: Логическая ошибка. Допустим, мы пишем функцию, которая конвертирует градусы по фаренгейту (F) в градусы по цельсию (C). Чтобы сконвертировать температуру по одной шкале в другую, нужно вычесть 32 и умножить на 5/9. Например (50°F - 32) x 5/9 = 10°C.
const fahrToCelsius = (fahr) => {
return fahr - 32 * 5/9;
}
Выглядит нормально? Давайте запустим эту функцию, сконвертируем 50 градусов и выведем на экран:
console.log(fahrToCelsius(50));
И у нас получилось 32.22222222222222. Не 10. Что произошло? JavaScript не пожаловался, когда код запустился, никаких ошибок не выскакивало. Компьютер не знает, что нам нужно, поэтому он производит вычисление, как мы его и просили. Но такое вычисление ошибочно — допустили ошибку мы. Нам нужно вначале вычесть 32, а потом умножить это на 5/9. Но мы не использовали скобки, поэтому 32 вначале умножилось на 5/9, а затем результат был отнят от температуры в фаренгейтах.
Это Логическая ошибка. Мы не нарушили никаких правил, мы просто сделали что-то не то. Наш пример был простым: мы написали функцию, запустили её и увидели неверный результат. Но представьте, что функция — это только маленькая частица крупной системы. Приложение для формирования бюджета в огромной организации отправляет отчёт в главную бухгалтерию, что в следующем месяце для оплаты счёта за электричество требуются дополнительные $300 000. Организуется экстренное собрание, увольняют людей, генеральный директор снова уходит в запой. Что случилось?
Иногда обнаружить проблему может оказаться трудной задачей: система кондиционирования ожидает, что январская температура будет 32 градуса по цельсию, вместо 10, потому что кто-то забыл использовать скобки в функции.
Борьба с логическими ошибками — это целиком ваша ответственность. И временами — тяжёлая работа, но в конце приходит сильное облегчение и удовлетворение: а-ааа, так вот в чём была проблема!
Теперь ваша очередь делать ошибки! Выполните тест и упражнение, чтобы ощутить боль.
Самый действенный способ понять, как работает участок кода — это расписать его выполнение на бумажке, как если бы вы были компьютером (медленным и немного голодным).
Метод утёнка — психологический метод решения задачи, делегирующий её мысленному помощнику. Метод описан в книге «Программист-прагматик».
Тестируемый ставит на рабочем столе игрушечного утёнка (или представляет его мысленно; на самом деле уточка - это условно, предмет может быть любым), и когда у него возникает вопрос, на который трудно ответить, то он задаёт его игрушке, как живому человеку, словно она действительно может ответить.
Считается, что правильная формулировка вопроса содержит как минимум половину ответа, а также это дает толчок мыслям, направляя их в нужное русло.
Метод также используется при отладке. Если определённая часть программы не работает, программист пытается объяснить утёнку, что делает каждая строка программы, и в процессе этого сам находит ошибку.
4 типа ошибок:
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.
Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно
Наши выпускники работают в компаниях:
Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт