Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Условия внутри цикла и возврат значений Java: Основы программирования

Тело цикла, как и тело метода — это место выполнения инструкций. Значит, мы можем использовать внутри него всё изученное ранее, например — условные конструкции. Представьте себе метод, который считает, сколько раз входит буква в предложение. Пример его работы:

countChars("Fear cuts deeper than swords.", 'e'); // 4
// Если вы ничего не нашли, то результат — 0 совпадений
countChars("Sansa", 'y'); // 0

Перед тем, как посмотреть его содержимое, попробуйте ответить на вопросы:

  • Является ли эта операция агрегацией?
  • Какой будет проверка на вхождение символа?
public static int countChars(String str, char ch) {
    var i = 0;
    var count = 0;
    while (i < str.length()) {
        if (str.charAt(i) == ch) {
            // Считаем только подходящие символы
            count = count + 1;
        }
        // Счётчик увеличивается в любом случае
        i = i + 1;
    }

    return count;
}

https://replit.com/@hexlet/java-basics-conditions-inside-loops

Эта задача является агрегирующей. Несмотря на то, что метод считает не все символы, для подсчета самой суммы все равно приходится анализировать каждый символ.

Ключевое отличие этого цикла от рассмотренных в наличии условия внутри тела. Переменная count увеличивается только в том случае, когда текущий рассматриваемый символ совпадает с ожидаемым. В остальном — это типичный агрегатный метод, который возвращает количество нужных символов вызываемому коду.

Возврат из циклов

Работа с циклами обычно сводится к двум сценариям:

  1. Агрегация. Накопление результата во время итераций и работа с ним после цикла. Переворот строки как раз относится к такому варианту.
  2. Выполнение цикла до достижения необходимого результата и выход. Например, задача поиска простых чисел. Напомним, что простое число — это число, которое делится без остатка только на себя и на единицу.

Рассмотрим простой алгоритм проверки простоты числа. Будем делить искомое число x на все числа из диапазона от двух до x - 1 и смотреть остаток от деления. Если в этом диапазоне не найден делитель, который делит число x без остатка, значит перед нами простое число. Если задуматься, то можно заметить, что достаточно проверять числа не до x - 1, а до половины числа. Например, 11 не делится на 2, 3, 4, 5. Но и дальше гарантированно не будет делиться на числа больше своей половины. Значит, можно провести небольшую оптимизацию и проверять деление только до x / 2.

public static boolean isPrime(int number) {
    if (number < 2) {
        return false;
    }

    var divider = 2;

    while (divider <= number / 2) {
        if (number % divider == 0) {
            return false;
        }

        divider += 1;
    }

    return true;
}

App.isPrime(1); // false
App.isPrime(2); // true
App.isPrime(3); // true
App.isPrime(4); // false

Алгоритм построен таким образом, что если во время последовательного деления на числа до x / 2 находится хоть одно, которое делит без остатка, то переданный аргумент — не простое число, а значит дальнейшие вычисления не имеют смысла. В этом месте стоит возврат false.

И только если цикл отработал целиком, можно сделать вывод, что число — простое, так как не было найдено ни одного числа, которое делит число без остатка.


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Ошибки, сложный материал, вопросы >
Нашли опечатку или неточность?

Выделите текст, нажмите ctrl + enter и отправьте его нам. В течение нескольких дней мы исправим ошибку или улучшим формулировку.

Что-то не получается или материал кажется сложным?

Загляните в раздел «Обсуждение»:

  • задайте вопрос. Вы быстрее справитесь с трудностями и прокачаете навык постановки правильных вопросов, что пригодится и в учёбе, и в работе программистом;
  • расскажите о своих впечатлениях. Если курс слишком сложный, подробный отзыв поможет нам сделать его лучше;
  • изучите вопросы других учеников и ответы на них. Это база знаний, которой можно и нужно пользоваться.

Об обучении на Хекслете

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 900 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Иконка программы Java-разработчик
Профессия
Разработка приложений на языке Java
18 мая 10 месяцев

Используйте Хекслет по максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»