Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Какие бывают методы Java: Основы программирования

Одна из базовых тем в Java, на которой строится код – классы и объекты. Она является базовой, потому что все это появляется буквально с первых строчек кода, но она совсем не базовая с точки зрения понимания и использования. Поэтому изучение растягивается на множество уроков. В этом уроке мы чуть больше окунемся в устройство языка, но не переживайте, что пазл все еще не складывается: это нормально. Классы, объекты и методы – сложная тема, требующая времени.

Мы уже сталкивались с методами, встроенными в Java, в разных формах:

System.out.println();
varname.toLowerCase();
Paths.get();
Files.readString();
Integer.parseInt();
ChronoUnit.DAYS.between();

Все подобные вызовы можно разбить на две группы:

  1. Вызовы методов у объектов, таких как строки
  2. Вызовы статических методов, которые не связаны с конкретными объектами

Вызовы методов у объектов

Из объектов мы пока сталкивались только со строками, но принцип одинаковый для любых объектов. Ниже несколько примеров:

// Синтаксис создания объекта
// new – создает новый объект класса, указанного после
var user = new User();

// извлекает имя у пользователя
user.getName();

// Пример с другими объектами

// извлекает текущий день
currentdate.getDayOfMonth();
// проверка того, что файл существует
file.exists();

Такие методы выполняют действия над объектами, у которых они вызываются, и часто не принимают никаких аргументов. Объекты для простоты можно воспринимать как данные, которые доступны внутри метода. Например, метод строки toLowerCase() внутри себя берет исходную строку, преобразует ее и возвращает результат наружу.

Кстати, System.out.println() это метод объекта out, который, в свою очередь, лежит внутри класса System.

Вызовы статических методов

Но не все вызовы методов связаны с объектами. В тех случаях, когда действие есть, а объекта нет, используются статические методы. Что это может быть? Математические операции над числами или какие-то действия, которые не относятся к конкретному объекту, а имеют отношение ко всем объектам данного типа. В таком случае метод почти всегда опирается на данные, которые приходят в виде параметров.

// Получение случайного числа. Вызов напрямую из класса Math
Math.random();

// Чтение данных по указанному пути
Files.readString(path);

Классы Math и Files в данном случае нужны только для вызова, потому что методы определены внутри них. Java не позволяет определять методы вне классов.

Честно говоря, здесь не всё так просто. Всегда можно придумать какой-то объект, над которым происходит вычисление. Также верно и обратное: всегда можно обойтись без объектов. Есть языки в которых объектов нет вообще. В конечном итоге, всё решает тот, кто проектирует конкретную часть кода.

// Без объекта, статический метод
Files.readString(path);

// хотя можно было бы и через объект файла
path.read();

Итого

  • Статические методы вызываются прямо из класса напрямую. Они не связаны с конкретными объектами
  • Нестатические (методы объектов) вызываются у конкретных объектов и строят свою логику относительно данных самого объекта

Всё это плавно подводит нас к возможности самостоятельно создавать классы, объекты и методы, без чего невозможно себе представить ни одну программу, даже небольшую.


Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Ошибки, сложный материал, вопросы >
Нашли опечатку или неточность?

Выделите текст, нажмите ctrl + enter и отправьте его нам. В течение нескольких дней мы исправим ошибку или улучшим формулировку.

Что-то не получается или материал кажется сложным?

Загляните в раздел «Обсуждение»:

  • задайте вопрос. Вы быстрее справитесь с трудностями и прокачаете навык постановки правильных вопросов, что пригодится и в учёбе, и в работе программистом;
  • расскажите о своих впечатлениях. Если курс слишком сложный, подробный отзыв поможет нам сделать его лучше;
  • изучите вопросы других учеников и ответы на них. Это база знаний, которой можно и нужно пользоваться.

Об обучении на Хекслете

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 900 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Иконка программы Java-разработчик
Профессия
Разработка приложений на языке Java
25 мая 10 месяцев

Используйте Хекслет по максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Даю согласие на обработку персональных данных, соглашаюсь с «Политикой конфиденциальности» и «Условиями оказания услуг»

Изображение Тото

Задавайте вопросы, если хотите обсудить теорию или упражнения. Команда поддержки Хекслета и опытные участники сообщества помогут найти ответы и решить задачу