Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Конструкция Switch Основы Java

switch как коробка передач

Многие языки используют не только условную конструкцию if, но и switch в дополнение к ней. Конструкция switch — это специализированная версия if, созданная для некоторых особых ситуаций.

Например, ее стоит использовать там, где есть цепочка if else с проверками на равенство:

if (status.equals("processing")) {
    // Делаем раз
} else if (status.equals("paid")) {
    // Делаем два
} else if (status.equals("new")) {
    // Делаем три
} else {
    // Делаем четыре
}

Эта составная проверка обладает одной отличительной чертой: каждая ветка здесь — это проверка значения переменной status. Конструкция switch позволяет записать этот код короче и выразительнее:

switch (status) {
    case "processing":
        // Делаем раз
        break;
    case "paid":
        // Делаем два
        break;
    case "new":
        // Делаем три
        break;
    default: // else
        // Делаем четыре
}

С точки зрения количества элементов, switch — довольно сложная конструкция. В нее входят:

  • Внешнее описание с ключевым словом switch. В нем два элемента:
    • Переменная, по значениям которой switch будет выбирать поведение
    • Фигурные скобки для вариантов выбора
  • Конструкции case и default, внутри которых описывается поведение для разных значений рассматриваемой переменной. Каждый case соответствует if, как в примере выше. Здесь default — это особая ситуация, соответствующая ветке else в условных конструкциях. Как и в случае с else, указывать default необязательно
  • Конструкция break, который предотвращает «проваливание». Если ее не указать, то после выполнения нужного case, выполнение перейдет к следующему case. Этот цикл будет повторяться до ближайшего break или до конца switch

Фигурные скобки в switch не определяют блок кода, как это было в других местах. Внутри допускается только тот синтаксис, который показан выше — там можно использовать case или default. А вот внутри каждого casedefault) ситуация другая. Здесь можно выполнять любой произвольный код:

switch (count) {
  case 1:
    // Делаем что-то полезное
    break;
  case 2:
    // Делаем что-то полезное
    break;
  default:
    // Что-то делаем
}

Иногда результат, полученный внутри case — это конец выполнения метода, содержащего switch. В таком случае его нужно как-то вернуть наружу. Для решения этой задачи есть два способа.

Первый способ — можно создать переменную перед switch, заполнить ее в case и затем вернуть значение этой переменной наружу:

class App {
    public static String getExplanation(int count) {
        // Объявляем переменную
        String result;

        // Заполняем
        switch(count) {
            case 1:
                result = "one";
                break;
            case 2:
                result = "two";
                break;
            default:
                result = null;
        }

        // Возвращаем
        return result;
    }
}

Второй способ проще и короче. Вместо создания переменной можно использовать case, внутри которого можно делать обычный возврат из метода. После return никакой код не выполняется, так что мы можем избавиться от break:

class App {
    public static String getExplanation(int count) {

        switch(count) {
            case 1:
                return "one";
            case 2:
                return "two";
            default:
                return null;
        }
    }
}

https://replit.com/@hexlet/java-basics-switch

Switch хоть и встречается в коде, но технически всегда можно обойтись без него.

Польза этой конструкции в том, что она лучше выражает намерение программиста, когда нужно проверять конкретные значения переменной. В отличие от блоков else if, код со switch становится немного длиннее, но читать его гораздо проще.


Дополнительные материалы

  1. Switch

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы
профессия
от 6 300 ₽ в месяц
Разработка приложений на языке Java
10 месяцев
с нуля
Старт 1 июня

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»