Включено в курс
7 уроков (видео и/или текст)
9 упражнений в тренажере
38 проверочных тестов
Помощь в «Обсуждениях»
Доступ к остальным курсам платформы
Чему вы научитесь
- Создавать код, который легко читать и понимать что он делает
- Научиться создавать удобные абстракции и скрывать внутреннюю реализацию данных
- Определять границу между слоями приложения так, чтобы поддерживать высокий уровень модульности (независимости разных частей) кода
Описание
Следующий шаг после освоения основ программирования это изучение идеи составных данных. Этот курс посвящён изучению концепций, позволяющих из простых типов данных составлять более сложные данные, необходимые для решения конкретной задачи и для реализации конкретной программы. На примере разработки простой графической библиотеки мы изучим как «подняться» от уровня простых чисел до уровня двумерных объектов и рисунков.
Уроки курса
-
2
Точки
Начать проектирование примитивной графической библиотеки с создания специальных данных, которые будут моделировать точки на плоскости. -
3
Пары
Разобраться с тем, как устроены и реализованы точки в нашей графической библиотеке. -
4
Моделирование
Познакомиться с понятием «Моделирование предметной области». -
5
Барьеры абстракции
Познакомиться с понятием барьеров абстракции и лучше понять цель разделения на уровни абстракции и повышения уровня абстракции. -
7
Рациональные числа
Рассмотреть рациональные числа как новый пример абстракции на основе пар чисел. -
8
Дополнительные материалы
Статьи и видео, подобранные командой Хекслета. Помогут глубже погрузиться в тему курса
Формат обучения
Испытания
Это практические задания, которые мы советуем выполнить после завершения курса. Задания помогут вам получить дополнительный опыт в программировании и закрепить полученные навыки. Обычно мы рекомендуем выполнить 3-5 испытаний. Но если не получается, не отчаивайтесь. Просто вернитесь к ним позже
#
Задание
% завершений