Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Доступ к свойствам объекта Java: Введение в ООП

В реальном программировании к свойствам не принято обращаться напрямую. Почти всегда их делают приватными, то есть закрытыми от прямого внешнего воздействия. Для доступа же определяют "геттеры" и "сеттеры". Первые позволяют извлечь свойство, вторые – поменять.

var user = new User("Jonny", "Depp");
// Геттер
user1.getFirstName(); // "Jonny"
// Сеттер
user1.setFirstName("Monika"); // "Jonny"
// Геттер 
user1.getFirstName(); // "Monika"

И реализация:

class User {
    // Свойства делаются приватными
    // Попытка обратиться снаружи закончится ошибкой
    private String firstName;
    private String lastName;

    User(String firstName, String lastName) {
        this.firstName = firstName;
        this.lastName = lastName;
    }

    // Методы не статичные

    public String getFirstName() {
        return this.firstName;
    }

    // void потому что ничего не возвращает
    public void setFirstName(String firstName) {
        this.firstName = firstName;
    }
}

Геттер просто возвращает значение свойства, а сеттер его меняет. Пример выше можно упростить. this обязателен только для записи, но при чтении свойств его можно убрать:

public getFirstName() {
    // Если нет локальной переменной с таким именем
    // то вернется свойство если оно есть, иначе ошибка
    return firstName;
}

Кроме методов доступа к свойствам, классы позволяют описывать любые другие методы, которые нам нужны. Благодаря ним и реализуется логика программы. В примере выше это метод getFullName():

public String getFullName() {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
}

Во всех примерах выше, в определении методов, отсутствует слово static. Статические методы не принадлежат объектам, и не могут быть через них вызваны. Статические методы связаны с классами. Поэтому, для работы объектов нужны не статические методы.

Соглашения и правила

При работе с классами нужно придерживаться некоторых соглашений:

  1. Один файл – один класс. Имя файла и класса совпадают
  2. Классы начинаются с заглавной буквы. Методы с прописной за исключением конструктора
  3. Сеттеры и Геттеры создаются путем добавления приставки set и get
  4. Свойства всегда приватные

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно.

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Иконка программы Java-разработчик
Профессия
с нуля
Разработка приложений на языке Java
1 декабря 10 месяцев

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и соглашаетесь с «Условиями использования»