Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Рефлексия Java: Основы ООП

Рефлексия – процесс, во время которого программа может отслеживать и модифицировать собственную структуру и поведение во время выполнения

Получение доступа к полям класса

User user = new User();
System.out.println(user); // => User{id=null, name='null'}
System.out.println(user.getClass()); // => class User

// Можем получить доступ к private полям класса
// Получаем все поля класса
Field[] fields = user.getClass().getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
    System.out.println(field);
}
// => private java.lang.Integer User.id
// => private java.lang.String User.name


// Устанавливаем значение поля name без setter-а
try {
    Field field = user.getClass().getDeclaredField("name");
    field.setAccessible(true);
    field.set(user, "Egor");
} catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}
System.out.println(user); // => User{id=null, name='Egor'}


// устанавливаем значение поля id без setter-а
try {
    Field field = user.getClass().getDeclaredField("id");
    field.setAccessible(true);
    field.set(user, 1);
} catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}
System.out.println(user); // => User{id=1, name='Egor'}

Вызов методов

// выводим все доступные методы класса
for (Method method: user.getClass().getMethods()) {
    System.out.println(method);
}
System.out.println("===========================");

// выводим все методы класса
for (Method method : user.getClass().getDeclaredMethods()) {
    System.out.println(method);
}
// => public void REPL.User.setId(java.lang.Integer)
// => public java.lang.String User.getName()
// => public java.lang.String User.toString()
// => public void REPL.User.setName(java.lang.String)
// => public java.lang.Integer User.getId()


// вызов доступного метода
try {
    Method toString = user.getClass().getDeclaredMethod("toString");
    System.out.println(toString.invoke(user));
} catch (NoSuchMethodException | IllegalAccessException | InvocationTargetException e) {
    e.printStackTrace();
}
// => User{id=1, name='Egor'}

// вызов недоступного метода

try {
    Method getGreetingMsg = user.getClass().getDeclaredMethod("getGreetingMsg");
    getGreetingMsg.setAccessible(true);
    System.out.println(getGreetingMsg.invoke(user));
} catch (NoSuchMethodException | IllegalAccessException | InvocationTargetException e) {
    e.printStackTrace();
}
// java.lang.NoSuchMethodException: User.getGreetingMsg()

Конструкторы

for (Constructor constructor: user.getClass().getConstructors()) {
    System.out.println(constructor);
}
// => public REPL.User()


// Создание нового инстанса
try {
    Class[] params = {String.class, String.class, String.class};
    Constructor constructor = user.getClass().getConstructor(params);
    User u = (User) constructor.newInstance();
    System.out.println(u);
} catch (NoSuchMethodException | InstantiationException |
IllegalAccessException | InvocationTargetException e) {
    e.printStackTrace();
}

Аннотации

User user3 = new User();
for (Field field : user3.getClass().getDeclaredFields()) {
    RandomNumber randomNumber = field.getAnnotation(RandomNumber.class);
    if (randomNumber != null) {
        Random random = new Random();
        int randomValue = random.nextInt(randomNumber.max() - randomNumber.min() + 1) + randomNumber.min();
        try {
            field.setAccessible(true);
            field.set(user3, String.valueOf(randomValue));
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
System.out.println(user3);

Дополнительные материалы

  1. Reflection API

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Об обучении на Хекслете

Для полного доступа к курсу нужен базовый план

Базовый план откроет полный доступ ко всем курсам, упражнениям и урокам Хекслета, проектам и пожизненный доступ к теории пройденных уроков. Подписку можно отменить в любой момент.

Получить доступ
1000
упражнений
2000+
часов теории
3200
тестов

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов
Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»

Наши выпускники работают в компаниях:

Логотип компании Альфа Банк
Логотип компании Aviasales
Логотип компании Yandex
Логотип компании Tinkoff
Рекомендуемые программы
профессия
Научитесь разработке веб-приложений, сайтов и программного обеспечения на языке Java, программируйте и используйте структуры данных
10 месяцев
с нуля
Старт 7 ноября

Используйте Хекслет по-максимуму!

  • Задавайте вопросы по уроку
  • Проверяйте знания в квизах
  • Проходите практику прямо в браузере
  • Отслеживайте свой прогресс

Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт

Отправляя форму, вы принимаете «Соглашение об обработке персональных данных» и условия «Оферты», а также соглашаетесь с «Условиями использования»