Если видео недоступно для просмотра, попробуйте выключить блокировщик рекламы.
Для сохранения прогресса вступите в курс. Войти или зарегистрироваться.

alt text Внимание. На протяжении всего видео в коде была опечатка:

if (field.getFigure(x, y) == null) {
            throw new FieldNotEmptyException();
}

Вместо == должно быть !=


Class Exception - родительский класс, от которого наследуются все классы исключений. В том числе и Ваши. Ваши собственные исключения обрабатывают специфические ошибки вашей программы.

Исключения описывают нештатные ситуации, сообщая пользователю класса о не правильном использовании класса или его отдельных полей. Таким образом архитектор класса защищает программу от явных багов.

Исключения используют для:

  • обработки ошибки на текущем уровне (избегайте перехватывать исключения, если не знаете, как с ними поступить)
  • исправления проблемы и нового вызова метода, который вернул исключение
  • решения всего возможного на текущем уровне и заново возбудив это же исключение (или новое) - перенаправить его на более высокий уровень
  • завершения работы программы
  • упрощения программы (если используемая схема обработки исключений делает все только сложнее, значит, она никуда не годится)
  • повышения безопасности программы или библиотеки

Документация

Группы для общения:

Мы учим программированию с нуля до стажировки и работы. Попробуйте наш бесплатный курс «Введение в программирование» или полные программы обучения по Node, PHP, Python и Java.

Хекслет

Подробнее о том, почему наше обучение работает →